[UWP]使用Win2D的BorderEffect实现图片的平铺功能
dino.c 人气:01. WPF有,而UWP没有的图片平铺功能
在WPF中只要将ImageSource的TileMode
属性设置为Tile
即可实现图片的平铺,具体可见WPF的这些文档:
ImageBrush 类 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs
TileBrush 类 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs
TileBrush.TileMode 属性 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs
WPF图片平铺功能我几乎没用过,只是作为基础中的基础知识记住了用法。我以为那么基础的功能在UWP肯定有,根本不用怀疑,所以当我在UWP中发现这么基础的东西居然没有时真的吓了一跳。
上图左面是WPF版本的TileBrush
,右边是UWP版本,可以看到UWP版本功能少了一大半。
这么小的一个类,我觉得没必要在这里做简化吧。幸好图片平铺可以使用Win2D里的BorderEffect实现。
2. UWP中的图片平铺功能
<Grid>
<Rectangle x:Name="Background" />
</Grid>
假设有以上的XAML,要在名为Background
的元素上应用合成画笔,首先引用Win2D.uwp nuget包,然后参考官方文档中 合成画笔 的部分使用图片创建一个合成画笔:
var compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this).Compositor;
var imageBrush = compositor.CreateSurfaceBrush();
var loadedSurface = LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(new Uri("ms-appx:///110Strawberry.png"));
imageBrush.Surface = loadedSurface;
imageBrush.Stretch = CompositionStretch.None;
现在就差创建一个SpriteVisual
并把它应用到Background的VisualTree上了,顺便一提,是这张图片:
不过要实现平铺功能还需要创建一个BorderEffect:
var borderEffect = new BorderEffect
{
Source = new CompositionEffectSourceParameter("source")
};
var effectFactory = compositor.CreateEffectFactory(borderEffect);
var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();
effectBrush.SetSourceParameter("source", imageBrush);
var sprite = compositor.CreateSpriteVisual();
sprite.Brush = effectBrush;
var backgroundVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Background);
var bindSizeAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation("backgroundVisual.Size");
bindSizeAnimation.SetReferenceParameter("backgroundVisual", backgroundVisual);
sprite.StartAnimation("Size", bindSizeAnimation);
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Background, sprite);
总之BorderEffect
以imageBrush为Source,其它都保留默认值,将它它应用到Background的VisualTree上后效果如下:
这还不是我想要的平铺效果。这是因为这时候ExtendX
和ExtendY
保持默认值的Clamp
,这个类型会让BorderEffect重复图像边缘的属性。如果要实现我想要的平铺需要将这两个属性设置为Wrap
:
borderEffect.ExtendX = CanvasEdgeBehavior.Wrap;
borderEffect.ExtendY = CanvasEdgeBehavior.Wrap;
居然不是从左上角开始平铺的,和我的想法还是有出入,不过这种细节就算了。顺便一提ExtendX
和ExtendY
还可以设置为Mirror
,效果如下:
3. 绑定Size
var backgroundVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Background);
var bindSizeAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation("backgroundVisual.Size");
bindSizeAnimation.SetReferenceParameter("backgroundVisual", backgroundVisual);
sprite.StartAnimation("Size", bindSizeAnimation);
最后顺便提一下,上面的代码中有这么一段代码没介绍到,这是用来动态地设置SpriteVisual
的尺寸。ExpressionAnimation有一直运行和永不停止这两个特性,创建ExpressionAnimation并在SpriteVisual
上运行动画,实际上将SpriteVisual
的Size永远地绑定为backgroundVisual 的Size的值。其实简单地订阅SizeChanged
事件也能达到这个效果,代码好像还少些。
4. 结语
这么简单的功能居然都要这么多代码,或者有更简单的实现?不过凡事都有要辩证地看,幸好它这么复杂,又让我水了一篇博客。
Stack Overflow有给出其它的方案,可以参考一下。
5. 参考
Border effect - Win32 apps _ Microsoft Docs
合成画笔 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
【Win2D】【译】Win2D 快速入门 - h82258652 - 博客园
基于关系的动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs
c# - UWP - How to tile a background image - Stack Overflow
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