Java8中的默认方法(面试者必看)
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在Java8之前,定义在接口中的所有方法都需要在接口实现类中提供一个实现,如果接口的提供者需要升级接口,添加新的方法,那么所有的实现类都需要把这个新增的方法实现一遍,如果说所有的实现类能够自己控制的话,那么还能接受,但是现实情况是实现类可能不受自己控制。比如说Java中的集合框架中的List接口添加一个方法,那么Apache Commons这种框架就会很难受,必须修改所有实现了List的实现类
现在的接口有哪些不便
向已经发布的接口中添加新的方法是问题的根源,一旦接口发生变化,接口的实现者都需要更新代码,实现新增的接口
接口中有些方法是可选的,不是所有的实现者都需要实现,这个时候实现类不得不实现一个空的方法,或者是提供一个Adapter对接口中所有的方法做空实现,在Spring中我们可看到很多这种例子,比如WebMvcConfigurerAdapter
@Deprecated public abstract class WebMvcConfigurerAdapter implements WebMvcConfigurer { @Override public void configurePathMatch(PathMatchConfigurer configurer) { } @Override public void configureContentNegotiation(ContentNegotiationConfigurer configurer) { } @Override public void configureAsyncSupport(AsyncSupportConfigurer configurer) { } 省略其他代码... }
在Java8以后这些类都被标注成了过期@Deprecated
默认方法的简介
为了解决上述问题,在Java8中允许指定接口做默认实现,未指定的接口由实现类去实现。如何标识出接口是默认实现呢?方法前面加上default关键字。比如Spring中的WebMvcConfigurer
public interface WebMvcConfigurer { default void configurePathMatch(PathMatchConfigurer configurer) { } default void configureContentNegotiation(ContentNegotiationConfigurer configurer) { } default void configureAsyncSupport(AsyncSupportConfigurer configurer) { } 省略其他代码... }
从现在看来,可能大家都会有个疑问,默认方法和抽象类有什么区别呢?
- 默认方法不能有实例变量,抽象类可以有
- 一个类只能继承一个抽象类,当时可以实现多个接口
默认方法的使用场景
可选方法
为接口提供可选的方法,给出默认实现,这样实现类就不用显示的去提供一个空的方法;这种场景刚才我们在上面已经说到了,spring中有大量的例子
实现多继承
继承是面向对象的特性之一,在Java中一直以来都是单继承的原则,Java8中默认方法为实现多继承提供了可能(由于接口中不能有实例对象,所以能够抽象的到接口中的行为一般都是比较小的模块);从个人的经历来看,做游戏是训练自己面向对象思维的最好方式(以后有机会分享一下小游戏的制作),因为现在大部分学Java的同学学完Java基础后就直接进入JavaWeb的学习,整合各种框架,只能在通用的三层架构(Controller、Service、Dao)中写自己的逻辑。
相信很多人在都做个坦克大战的游戏,如果用Java8中的默认方法如何设计好多继承呢?
这里我们举个简单的例子,定义了三个接口:
- Moveable:允许移动的物体,把移动的逻辑放入到这个接口中的默认方法
- Attackable: 允许攻击的物体,把攻击的通用逻辑放入到默认方法,不通用的逻辑通过模板方法给实现类处理
- Location: 获取物体的坐标
通过这些接口的组合方式,我们就可以为游戏创建不同的实现类,比如说坦克、草地、墙壁...
解决默认方法冲突规则(面试者必看)
通过上面的例子,我们体验的默认方法给我们带来了多继承的便利,但是让我们思考下,如果出现了不同的类出现的相同签名的默认方法,实际在运行的时候应该如何选择呢?客官不慌,有办法的
- 类中的方法优先级最高。如果类或者父类(抽象类也OK)中声明了相同签名的方法,那么优先级最高
- 如果第一条无法确定,那么最具体的的实现的默认方法;很绕,举例子:B接口继承了A,B就更加具体,那么B中的方法优先级最高
- 如果上面两个都无法判断,那么编译会报错,需要在实现接口,然后手动显式调用
public class C implements A, B { void pint() { B.supper.print(); // 显式调用 } }
菱形继承问题
为了说明上面的三个原则,我们直接来看看最复杂的菱形继承问题
public interface A { default void print(){ System.out.println("Class A"); } } public interface B extend A {} public interface C extend A {} public class D implement B, C { public static void main(String[] args) { new D().print() } }
这种情况下B,C都没有自己的实现,实际上就只有A有实现,那么会打印Class A
如果说这个时候把接口B接口改一下
public interface B extends A { default void print(){ System.out.println("Class B"); } }
根据原则(2),B继承于A,更加具体,所以打印结果应该是B
如果说把接口C修改一下
public interface C extends A { default void print(){ System.out.println("Class C"); } }
这时候我们发现编译报错,需要我们自己手动指定,修改D中的代码
public class D implements B, C { @Override public void print() { C.super.print(); } public static void main(String[] args) { new D().print(); } }
总结
- Java8中的默认方法需要使用default来修饰
- 默认方法的使用场景可选方法和多继承
- 三个原则解决相同签名的默认方法冲突问题
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