场景合成:合成一张战争废墟场景
Horizon_辰 人气:0时间过的好快,转眼距离上次发作品已经过去快一年,一年时间学习成长了很多,感谢一路上帮助过我的那些人。(考虑到太久没冒泡了,所以抽空写了教程,以免被彻底忘记!!)
本教程将向你展示用PS制作一个战争后的废墟城市场景合成。这是一个新手提高的教程,对于刚刚入门的新手来
说可能会有点小困难,但是你不试试怎么知道自己的潜力呢?加油吧小伙伴们!
(友情提示:所有数值都只是参考,目标只有一个,方法却有很多种。遇到不懂的可以交流或者自行百度哦~)
最终效果如图↓
合成所用素材:http://www.softyun.net/it//photoshop/sucai/2016/o86911.html
第1步
新建一个1500*870大小的画布,置入车辆1素材和乌云素材,红线区域内是我们需要的内容
使用蒙板擦除乌云素材,使得边缘柔和点
第2步
调整地面素材,目前素材效果太过新,太过明亮,所以我们要把地面素材调的陈旧黑暗些,这样才符合战后画面
为地面素材创建曲线调整图层,(注意:对地面调色的图层都对地面素材创建剪贴蒙版,保证调色效果只针对于该素材)
RGB曲线下拉,压暗整体,蓝色曲线,暗部加蓝,亮部减蓝,数值如图↓
整体饱和度降低,如果页面想表现孤寂感,那么整体饱和度都会偏低。数值如图↓
调色神器颜色查找,直接新建一个颜色查找图层,在3DLUT文件中尝试各种效果,然后选择到合适的颜色效果
如果进行完以上调色步骤之后,效果还达不到预期,那么我们可以新建一个叠加图层,直接用画笔轻轻刷出我们
需要的颜色效果
调整完之后的地面效果
第3步
调整乌云素材,乌云素材效果还是蛮好的,火烧云的感觉,很符合我们的场景需求,所以我们只需简单加强下明暗对比即可。
第4步
调整建筑素材
置入城市建筑素材,建立图层蒙板,使用画笔擦除边缘,使得城市与背景重合。
把图融入之后我们发现建筑颜色跟我们场景颜色不是很融洽,我们整体环境是偏红,而建筑颜色整体偏蓝,所以我们要把建筑调成偏红。
新建一个照片滤镜图层,对建筑图层进行创建剪贴蒙版,选择橙色滤镜,浓度调为32%
整体颜色加红之后,发现建筑颜色还是不是很融洽,然后得知建筑整体还是偏亮,所以我们用曲线把整体压暗
点,方法跟调节地面一样
套索工具选取车子,然后羽化边沿,单独对车子颜色进行调整(曲线工具、颜色查找、色相饱和度)
第5步
调整破车素材
抠取车身置入画布,调整好大小以及位置
新建一个曲线调整图层,对车身素材创建剪贴蒙版,对其进行调色
调整效果如下
使用色相饱和度工具降低车身饱和度
新建叠加图层,对车身素材创建剪贴蒙版,使用画笔工具对车身进行绘制
图层样式正常模式下如图
叠加模式效果如下
给车辆绘制阴影,使其跟地面融合
第6步
调整人物素材
抠出人物素材,置入画布,调整好大小以及位置
新建曲线调整层,对人物进行整体调色(数值如下)
新建颜色查找图层,选择一个合适的颜色滤镜,对人物进行润色
新建图层,使用画笔对人物进行绘制,让人物有种手绘的质感
涂抹图如下
新建图层,使用画笔工具或者钢笔工具,把没抠好的头发补全
新建图层,用画笔工具给护目镜绘制绿光
复制一个人物图层,放在人物图层下面,稍微移动位置,然后添加颜色黑色,再降低透明度,为人物创建简单阴影
用画笔工具为腿部绘制地面阴影
新建一个颜色减淡图层,使用画笔工具,给人物叠一层光效
第7步
整体氛围营造
置入火焰素材,放置在建筑图层下层,调整位置以及角度,然后把图层样式滤色(颜色减淡)
最后再整体调整下颜色,签上名字保存输出即大功告成
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