解析商业大片人物皮肤修饰的Photoshop技巧
软件云 人气:0本教程主要使用Photoshop详细解析商业大片皮肤修饰教程,很多人都想知道平时看到的杂志人像是如何处理,今天我们几句跟着作者一起来学习,其实也不算教程,是一个处理的思路。
今天我就跟大家分享一下怎么修好皮肤质感吧,相信皮肤质感这几个字,大家都不陌生,也经常挂在嘴边,经常翻阅杂志,浏览网页看到好片时都会感叹,这个皮肤质感好好,可心里总是有疑问,那到底是怎么做到的呢?
修一张片子总体来说分两个部分,修饰+调色,很多时候只要你修好了,调色可能只需微调,那么如何修好这是个问题,这就需要你对光影及人物结构的了解和把控。
效果图:
我们先来欣赏几张图。
大家看这两张的皮肤质感很赞对不对,看上去好像没修一样,其实动的可不少呢,只是更多是在做光影与结构之间那微妙的过渡。今天就给大家讲讲如何修到这样的皮肤,第一,你需要一个方法,那就是双曲线,这个应该也不陌生,双曲线是我的最爱哦,我不仅可以通过它完成完美的皮肤,还可以用它很好去处理头发、服装、背景等一系列需要过渡的地方。
第二,对光影及人物结构的了解,不管是脸部还是身上,都需要很好的了解,只有这样才能更好把控好修的度,知道哪些该修,哪些不该修。人物的脸上不是一个完全平面,有高低起伏,在光线的影响下会出现黑白灰的光影层次,这些层次很美,也很微妙,需要你去细细品味。
第三,肤色的统一,一张片子肤色统一很重要,脸、脖子、身上、手,等,只要露皮肤的地方都应该统一肤色,还有就是比如脸上,可能发际线、眉毛、鼻子边缘,或者耳朵经常会出现偏红或者偏黄的颜色。那么这个时候就需要把这些不一样的颜色跟皮肤颜色有所统一,不然你修得再好,片子也不够高大上。
先给你们看两张统一肤色的片子。
从原片看,我们不难发现人物的脸和脖子偏红,身上和手臂又很白,还有肘关节的位置和手指位置也有一些红色,再看一下修好的片子,人物的结构和肤色的统一基本都做好了。
接下来给大家讲讲修的部分,在修之前我们需要了解脸部的几个骨点和肌肉走向,骨点是容易出现高光的地方,红圈位置就是对应的骨点高光,那肌肉走向就是我们要找的那些过渡面。
为了本次分享,我特意现修了一张,原片与修后对比。
步骤一:祛瑕疵,祛脸上的痘痘,不好看的细纹,粗大毛孔,会影响美观的一些杂点,一般会保留一些好看的斑,比较细的颗粒,这个空白层就是祛瑕疵。
第二步:双曲线。
在刷双曲线时切忌不要一上来就开始放很大的图在修,一个毛孔一个毛孔刷,这是个错误的修图方式哦,因为会容易失真,而我们需要真实感。所以图应该放小,先刷结构,再过渡,然后再去细化局部。图片放小能看到整体,不容易修过,比如这张图的颧骨部分,就是根据结构刷光影。颧骨交界线的位置会比较暗,高光位置亮,中间有灰的过渡,显老的法令纹去掉。但去的时候不能刷太亮,因为它是一个转折的灰面,需要保留。除了颧骨,还有额头,五官等等,都是同样的道理去刷。
第三步:调色
片子修好了,颜色就是微调,看红圈圈出来的部分,调色很少,所以大家也不要把调色想得太复杂,这张片子我大概就是用了 4 个调色工具而已。色相饱和度去了点整体的红色,再去发际线边缘,眼周的红色,协调背景明暗度,加接近肤色的背景色(很多粉底液广告的片子喜欢这么做)整体减点饱和,最后稍微锐化一点点(不宜多,多了就失真)。
第四步:成片
主要示范了脸部,脖子和头发只是粗修,放大看脸上的质感还在,而且比较真实,so 皮肤质感就是这么修出来的,还是结构结构结构,过渡过渡过渡,重要的事情说三遍。只有这样,才能看着好像跟没修似的。 只是对于结构的问题,在这里可能没办法跟大家细说,这是一个比较漫长也比较复杂的课程,需要我们系统学习。“过渡”是一个非常非常重要的步骤,皮肤本身需要过渡,结构转折需要过渡,眉毛、眼线、嘴唇都需要有一定过渡。
这样出来的片子才会完美,哪怕你还不是很懂结构。
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