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学习鼠绘一只逼真蝗虫的Photoshop教程

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学习鼠绘一只逼真蝗虫的PS教程

 

蝗虫器官拆分图:

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蝗虫路径透视图:

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一、新建一个800 * 800像素文件,用椭圆选框工具拉一个正圆,选择渐变工具,颜色设置为黑白渐变如下图左,拉出下图右的径向渐变效果。

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二、选择菜单:滤镜 > 液化,对头部进行液化处理,画笔大小根据自己的需要来设置。

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三、新建一个图层,命名为“眼睛”,画一个椭圆,填充渐变效果作为眼珠。渐变设置及效果如下图。

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四、把眼珠移到合适的位置,如下图。

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五、新建一个图层,命名为“花纹”,用矩形选框工具拉一个小矩形,然后拉上渐变色。颜色设置及效果如下图。

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六、按Ctrl + T稍微把矩形角度调斜一点。

 

七、选择菜单:滤镜 > 液化,涂成下图所示效果。

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八、把花纹图层放到头部之上,用钢笔工具勾出亮部,把前景色设为:#D6DF94,进行描边路径。

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九、明暗的表现,我们可以用加深/减淡工具逐步表现出立体效果。

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十、用矩形工具画一个长方形,先做上大下小的变形效果,接着做出黑白渐变效果,放到头部合适位置。

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十一、用液化滤镜做出下图所示曲线效果。

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十二、背脊的制作,新建一个图鞥,用矩形选框工具拉一个长方形,然后拉上渐变色。颜色设置及效果如下图。

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十三、用变形工具,移到合适位置。

 

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十四、用液化滤镜对背脊进行液化处理。

 

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十五、背脊凹凸细节处理,用椭圆选框工具画一个圆,用临近色填充,如下图。

 

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十六、做出渐变立体效果。

 

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十七、用钢笔工具勾出如上线条,把画笔大小设为20,不透明度设为30,前景色设为:#949642,进行描边处理。

 

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十八、把亮部的钢笔细节点删除,保留暗部钢笔线,把前景色设为:#6B6910,进行描边。

 

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十九、亮部也使用以上相同的方式进行处理,前景色设为:6B6910,再进行画笔描边。

 

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二十、用加深/减淡工具结合画笔工具把背脊的立体感体现出来。

 

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二十一、背脊细节处理。

 

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二十二、背部细节处理。

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二十三、脊背细节处理过程。

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二十四、同样是背部处理过程。

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二十五、用画笔工具画2个亮点,作为凹凸斑的亮部。

 

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二十六、用加深/减淡工具,结合画笔工具逐步体现出立体效果。

 

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二十七、背脊其它部分凹凸的处理。

 

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二十八、背脊整体细节调整。

 

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二十九、身体的制作,新建一个图层,画一个椭圆,用渐变工具做出如下效果。

 

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三十、将身体放置到合适位置。

 

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三十一、身体的液化处理。

 

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三十二、尾部花纹的绘制,用钢笔工具勾出花纹的形态,要注意一些透视。

 

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三十三、把路径转为选区,把前景色设为:#FFEC1B,并进行填充。

 

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三十四、用画笔工具绘制处理亮部,要把握好明暗之间的关系。

 

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三十五、尾部最终效果。

 

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三十六、背部翅膀的制作,新建一个图层,用椭圆现况工具画一个正圆,填充黄绿色,如下图。

 

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三十七、选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为15。

 

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三十八、使用渐变工具做出渐变效果,然后再进行收缩,将收缩像素设为20。

 

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三十九、使用渐变工具做出如下图所示效果。

 

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四十、大致效果。

 

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四十一、透明翅膀的制作,新建一个文件,把前景和北京色设置为黑白。然后执行:滤镜 > 纹理 > 染色玻璃,将单元大小设置为8,边框粗细设为2,光照度设为0。

 

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四十二、用钢笔工具绘制出翅膀的轮廓。

 

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四十三、将背景花纹进行变形处理,做出一点透视效果。

 

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四十四、将翅膀载为选区,按Ctrl + Shift + I反选,删除翅膀以外的部分,并把透明翅膀移到蝗虫源文件,并放到合适位置,再新建一个图层,用画笔工具做出一点高光效果。

 

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四十五、前脚的制作,用钢笔工具构制出大致轮廓。

 

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四十六、关节描点的添加,可以做出更细致的调整。

 

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四十七、把前脚载为选区,并填充黑色,放到合适位置。

 

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四十八、将前景色设置为白色,用画笔工具画出高光位置,然后用涂抹工具,拖曳出过度效果。

 

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四十九、中腿的绘制,用钢笔工具勾出大致轮廓。

 

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五十、中腿的绘制色彩关系处理。

 

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五十一、用画笔工具,加深/减淡工具把中腿的立体感表现出来。

 

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五十二、后腿的绘制,为了方便起见,我们影藏尾巴和翅膀部分,然后勾画出后腿的轮廓。

 

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五十三、细节处理,方法和绘制中腿、前腿方法一样,最终效果如下图。

 

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五十四、前、中、后腿绘制好之后,我们分别把腿复制移动到蝗虫的左侧,并放到身体部分图层下面,现在来看看整体效果,我们发现嘴巴和背部视乎漏了什么,下面我们就补上。

 

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五十五、背部花块的绘制方法和绘制头部花块一样。

 

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五十六、背部花块的大致效果图。

 

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五十七、嘴部部分的完成效果图。

 

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五十八、腿刺的绘制,先用钢笔工具勾出刺的形状,载入选区再用黑色填充。

 

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五十九、腿刺的高光,用黑色填充后,然后把前景色设置为灰白色,逐步绘制出亮部,高光位置可用白色绘制。

 

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最终效果。

 

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