Android选中突出背景效果的底部导航栏功能
Small_Wave_Wave 人气:4今天在群里看到一个底部导航选中突出效果像这样
就想着 这个应该怎么做呢,我记得类似咸鱼那种的是中间突出,不像这种 是选中哪个,哪个就突出
第一种方法
简单快捷,让UI帮忙切几张带突出背景的图片,
选中切换图片简单粗暴
在群里找小伙伴要了UI的切图一看给的6张图片一样大小,也不带突出背景
于是想着有没有第二种方法实现
百度了许久也许是我找的方法不对,也许是大家都没遇到这样的UI。
怎么办,自己想想,静下心来看UI效果,发现突出的地方有点像贝塞尔曲线
再细细分析一下,如果突出的是贝塞尔曲线那么如何画出一条直线,固定的位置突出呢
贝塞尔曲线是Path 里面的api,而Path 是可以连续画线的,
那么就好实现了,前面直接设置起点
mPath.moveTo(0, 0);//起始点
然后中间是直接的直接调用
mPath.lineTo(x,y);
需要突出就调用二阶贝塞尔曲线
mPath.quadTo(x1,y1,x2,y2);
果然可行,画出来效果是这样
不错 实现第一步了,但是仔细观察发现 人家下面是有白色背景的,突出的地方也要白色背景,怎么搞呢!
又去查了下Path 和Paint Api 发现 有一种方法可以实现这样的效果
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
画笔要设置成 这种风格的
mPath.lineTo(getWidth(), getHeight()); mPath.lineTo(0, getHeight()); mPath.close(); //封闭path路径
Path路径全部占满
然后就可以实现效果了
记得把画笔颜色设置成白色的哦
mPaint.setColor(Color.WHITE);
果然可行!
一顿布局出来的效果是这样的
好丑啊
不过已经迈出成功的第一步了,继续完善
首先这个突出的弧度好像跟UI不一样呀
又是一顿分析,发现突出的时候是有三个曲线组成的
那么就会有三个控制点
画的有点丑 凑合看
a b c 都是控制点
1-2 是第一段
2-3 是第二段
3-4 是第三段
三段对应三个控制点
所以我们要画四阶贝塞尔曲线
结果Path里面最多支持三阶。。。。。。。
没办法只能拆开成三个了
根据图可以算出 a b c 控制点和1 2 3 4点的位置
手机屏幕长度假设为w
现在底部是三个模块那么一个模块所占的距离 i=w/3
那么 1就是起始点
b是i的中心点
4是i点
Y方向的最高度为 -y(注意是负数哦)
假如按照三个贝塞尔曲线的长度都一样那么各个点的位置分别是
1(0,0) 2(i/2/2,y/2) 3(i-i/2/2,y/2) 4(i,0) a(i/2/2/2,y/2/2/2) b(i/2,y) c(i-i/2/2/2,y/2/2/2)
那么我们把这些点套入贝塞尔曲线里面
//第一条贝塞尔曲线 a 2 mPath.quadTo(i / 2 / 2 / 2 , -(minHeight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 , -(minHeight / 2)); //第二条贝塞尔曲线 b 3 mPath.quadTo(i / 2 + i , -minHeight, i - i / 2 / 2 + i , -(minHeight / 2)); //第三条贝塞尔曲线 c 4 mPath.quadTo(i - i / 2 / 2 / 2 , -(minHeight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0);
然后这是第一模块的,后面模块的计算就是加上几段i值
模块从1开始,现在是有3个模块数值就是 (1 2 3)
//第一条贝塞尔曲线 a 2 mPath.quadTo(i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 + i * (count - 1) + minHeight / 5, -(minHeight / 2)); //第二条贝塞尔曲线 b 3 mPath.quadTo(i / 2 + i * (count - 1), -minHeight, i - i / 2 / 2 + i * (count - 1) - minHeight / 5, -(minHeight / 2)); //第三条贝塞尔曲线 c 4 mPath.quadTo(i - i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0);
这样就可以直接设置 count值 然后重新绘制就完成点击切换了
全部代码
package com.wavewave.mylibrary; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.util.DisplayMetrics; import android.util.Log; import android.view.View; import androidx.annotation.Nullable; /** * @author wavewave * @CreateDate: 2020/10/28 10:23 AM * @Description: 底部导航 选中突出View 背景 * @Version: 1.0 */ public class BottomOutNavigation extends View { private Paint mPaint; //起始点 private int beginY = dip2px(0); //边距 private int margin = dip2px(0); /** * 默认 突出最高点 Y */ private int minHeight = dip2px(40); //第几个从0开始 private int count = 1; /** * 默认3个 根据实际情况写 */ private int maxCount = 3; public static String TAG = "LineView"; private int height; private int width; private Path mPath; public BottomOutNavigation(Context context) { this(context, null); } public BottomOutNavigation(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public BottomOutNavigation(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mPath = new Path(); mPaint = new Paint(); // mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); mPaint.setColor(Color.WHITE); mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿 //2、通过Resources获取 DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics(); height = dm.heightPixels; width = dm.widthPixels; } /** * 设置选择 * * @param count */ public void setCount(int count) { this.count = count; invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int i = width / maxCount;//单个所占大小 Log.d(TAG, "i:" + i); mPath.reset(); mPath.moveTo(0, 0);//起始点 mPath.lineTo(margin + i * (count - 1), 0); // //第一条贝塞尔曲线 a 2 mPath.quadTo(i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 + i * (count - 1) + minHeight / 5, -(minHeight / 2)); //第二条贝塞尔曲线 b 3 mPath.quadTo(i / 2 + i * (count - 1), -minHeight, i - i / 2 / 2 + i * (count - 1) - minHeight / 5, -(minHeight / 2)); //第三条贝塞尔曲线 c 4 mPath.quadTo(i - i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0); mPath.lineTo(width, beginY); mPath.lineTo(getWidth(), getHeight()); mPath.lineTo(0, getHeight()); mPath.close(); //封闭path路径 canvas.drawPath(mPath, mPaint); } /** * 根据屏幕的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public int dip2px(float dpValue) { final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } }
这样就搞定了,中间突出那块 我按照平分后又减去了一点距离计算的。上gif图
代码我放到github上了,可以直接下载运行demo了解一下!
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