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Android选中突出背景效果的底部导航栏功能

Small_Wave_Wave 人气:4

今天在群里看到一个底部导航选中突出效果像这样

就想着 这个应该怎么做呢,我记得类似咸鱼那种的是中间突出,不像这种 是选中哪个,哪个就突出

第一种方法

简单快捷,让UI帮忙切几张带突出背景的图片,

选中切换图片简单粗暴

在群里找小伙伴要了UI的切图一看给的6张图片一样大小,也不带突出背景

于是想着有没有第二种方法实现

百度了许久也许是我找的方法不对,也许是大家都没遇到这样的UI。

怎么办,自己想想,静下心来看UI效果,发现突出的地方有点像贝塞尔曲线

再细细分析一下,如果突出的是贝塞尔曲线那么如何画出一条直线,固定的位置突出呢

贝塞尔曲线是Path 里面的api,而Path 是可以连续画线的,

那么就好实现了,前面直接设置起点 

mPath.moveTo(0, 0);//起始点

然后中间是直接的直接调用 

mPath.lineTo(x,y);

需要突出就调用二阶贝塞尔曲线

mPath.quadTo(x1,y1,x2,y2);

果然可行,画出来效果是这样

不错 实现第一步了,但是仔细观察发现 人家下面是有白色背景的,突出的地方也要白色背景,怎么搞呢!

又去查了下Path 和Paint Api 发现 有一种方法可以实现这样的效果

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

画笔要设置成 这种风格的

mPath.lineTo(getWidth(), getHeight());
mPath.lineTo(0, getHeight());
mPath.close(); //封闭path路径

Path路径全部占满

然后就可以实现效果了

记得把画笔颜色设置成白色的哦

mPaint.setColor(Color.WHITE);

果然可行!

一顿布局出来的效果是这样的

好丑啊

不过已经迈出成功的第一步了,继续完善

首先这个突出的弧度好像跟UI不一样呀

又是一顿分析,发现突出的时候是有三个曲线组成的

那么就会有三个控制点

画的有点丑 凑合看

a b c 都是控制点
1-2 是第一段
2-3 是第二段
3-4 是第三段

三段对应三个控制点

所以我们要画四阶贝塞尔曲线

结果Path里面最多支持三阶。。。。。。。

没办法只能拆开成三个了

根据图可以算出 a b c 控制点和1 2 3 4点的位置

手机屏幕长度假设为w

现在底部是三个模块那么一个模块所占的距离 i=w/3

那么 1就是起始点 

b是i的中心点

4是i点

Y方向的最高度为 -y(注意是负数哦)

假如按照三个贝塞尔曲线的长度都一样那么各个点的位置分别是

1(0,0)
 
2(i/2/2,y/2)
3(i-i/2/2,y/2)
4(i,0)
a(i/2/2/2,y/2/2/2)
 
b(i/2,y)
 
c(i-i/2/2/2,y/2/2/2)

那么我们把这些点套入贝塞尔曲线里面

//第一条贝塞尔曲线     a          2
mPath.quadTo(i / 2 / 2 / 2 , -(minHeight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 , -(minHeight / 2));
//第二条贝塞尔曲线     b      3
mPath.quadTo(i / 2 + i , -minHeight, i - i / 2 / 2 + i , -(minHeight / 2));
//第三条贝塞尔曲线     c      4
mPath.quadTo(i - i / 2 / 2 / 2 , -(minHeight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0);

然后这是第一模块的,后面模块的计算就是加上几段i值

模块从1开始,现在是有3个模块数值就是 (1 2 3) 

//第一条贝塞尔曲线     a          2
mPath.quadTo(i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 + i * (count - 1) + minHeight / 5, -(minHeight / 2));
//第二条贝塞尔曲线     b      3
mPath.quadTo(i / 2 + i * (count - 1), -minHeight, i - i / 2 / 2 + i * (count - 1) - minHeight / 5, -(minHeight / 2));
//第三条贝塞尔曲线     c      4
mPath.quadTo(i - i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0);

这样就可以直接设置 count值 然后重新绘制就完成点击切换了

全部代码

package com.wavewave.mylibrary;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.View;
 
import androidx.annotation.Nullable;
 
/**
 * @author wavewave
 * @CreateDate: 2020/10/28 10:23 AM
 * @Description: 底部导航 选中突出View 背景
 * @Version: 1.0
 */
public class BottomOutNavigation extends View {
 private Paint mPaint;
 //起始点
 private int beginY = dip2px(0);
 //边距
 private int margin = dip2px(0);
 /**
  * 默认 突出最高点 Y
  */
 private int minHeight = dip2px(40);
 
 //第几个从0开始
 private int count = 1;
 /**
  * 默认3个 根据实际情况写
  */
 private int maxCount = 3;
 public static String TAG = "LineView";
 private int height;
 private int width;
 private Path mPath;
 
 public BottomOutNavigation(Context context) {
  this(context, null);
 }
 
 public BottomOutNavigation(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }
 
 public BottomOutNavigation(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  init();
 }
 
 private void init() {
  mPath = new Path();
  mPaint = new Paint();
//  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
  mPaint.setColor(Color.WHITE);
  mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
  //2、通过Resources获取
  DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
  height = dm.heightPixels;
  width = dm.widthPixels;
 }
 
 /**
  * 设置选择
  *
  * @param count
  */
 public void setCount(int count) {
  this.count = count;
  invalidate();
 }
 
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  int i = width / maxCount;//单个所占大小
  Log.d(TAG, "i:" + i);
  mPath.reset();
  mPath.moveTo(0, 0);//起始点
  mPath.lineTo(margin + i * (count - 1), 0);
//
  //第一条贝塞尔曲线     a          2
  mPath.quadTo(i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 + i * (count - 1) + minHeight / 5, -(minHeight / 2));
  //第二条贝塞尔曲线     b      3
  mPath.quadTo(i / 2 + i * (count - 1), -minHeight, i - i / 2 / 2 + i * (count - 1) - minHeight / 5, -(minHeight / 2));
  //第三条贝塞尔曲线     c      4
  mPath.quadTo(i - i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0);
 
  mPath.lineTo(width, beginY);
  mPath.lineTo(getWidth(), getHeight());
  mPath.lineTo(0, getHeight());
  mPath.close(); //封闭path路径
  canvas.drawPath(mPath, mPaint);
 }
 /**
  * 根据屏幕的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
  */
 public int dip2px(float dpValue) {
  final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
 }
 
}

这样就搞定了,中间突出那块 我按照平分后又减去了一点距离计算的。上gif图

代码我放到github上了,可以直接下载运行demo了解一下!

github代码链接

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