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Java实现四连环棋游戏

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游戏规则:

(1)双人游戏,有黑红两色棋子,双方各执一色棋子。
(2)空棋局开盘,黑棋先发,从最上面一行开始下,棋子会落到最下行。
(3)黑、红交替下子,每次只能下一子,从最上行开始下。
(4)棋子下在任何位置,都会掉落至该列的最下方的空格处,只有该列已有棋子时,该棋子才落在该列最上面棋子的上一格(就是往上摞棋子),以此类推。
(5)棋子下定后便不可以移动。
(6)不许悔棋,下定即确定。
(7)允许中途认输,则对方获胜。
(8)哪一方最先出现横或竖或斜向四颗同色已落子,则该方获胜。
(9)若棋子填满双方仍未分出胜负则平局

游戏原型:

功能实现:

定义一个居中窗口,用画板画出6x7的格子。添加鼠标监听器,鼠标点击时获取坐标,用数组存储黑红双方棋子位置。给下黑棋赋一个布尔值,黑子下完后改变布尔值,改为下红棋的布尔值,实现黑红棋交替下在棋盘上。通过查找空格的方法,使棋子下在任何位置,都会落在该列格子中最下面的空格子里,如果该列已有棋子,则该棋子落在该列最上面的棋子的上一格空格处。每下一个棋子时就依次横向和纵向做出判断是否连成四子,以四子棋的颜色为判断基础 ,如果横向和纵向都不符合要求,开始进行斜着判断,直到发现四子相同为止,如果都不成立就代表没有连成四子,如果棋盘下满了仍未有任意一方连成同色四子,则为双方平局。设置重新开始、游戏规则、退出游戏、认输选项,用获取到的坐标确定选择的是哪个功能,点击后会弹出居中的消息框,判断是否确定选择。

代码部分如下:

package chess;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class 四连环棋 extends JFrame implements MouseListener{
 /**
 * 为了在反序列化时,确保类版本的兼容性,最好在每个要序列化的类中加入private static final long serialVersionUID这个属性,具体数值自己定义.
 */
 private static final long serialVersionUID = 7715397504806319506L;
 
 int[][] allChess = new int[7][6]; // 用数组来保存棋子,0表示无子,1表示黑子,2表示红子
 int[] chessX = new int[42];//保存棋谱,记录双方每一步落子的位置
 int[] chessY = new int[42];
 int x; // 定义鼠标的坐标
 int y;
 boolean isblack = true; //用来表示黑子还是红子, true表示黑子 false表示红子
 boolean canPlay = true; // 用来表示当前游戏是否结束
 BufferedImage background;
 
 四连环棋() {
 setBounds(600, 270, 580, 450);//设置窗口的位置 坐标,距左上角的,窗口的大小
 setVisible(true);//显示窗口
 setTitle("四连环棋");
 setBackground(Color.yellow);
 addMouseListener(this);
 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
 setResizable(false);//不可改变大小
 
 }
 
 //画棋盘界面
 public void paint(Graphics g) {
 //异常处理,找不到背景图片
 try {
 
 background=ImageIO.read(getClass().getResource("5.png"));
 
 }catch(IOException m) {
 m.printStackTrace();
 }
 g.drawImage(background,0,0,null);
 
  for(int i=0; i<7; i++){
 for (int j = 0; j < 6; j++) {
  //画实心黑子
  if(allChess[i][j] == 1){ 
  int weizhiX = i*53+50;
  int weizhiY = j*53+68;
  g.setColor(Color.BLACK);
  g.fillOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
  g.drawOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
  }
  
  //画实心白子
  if(allChess[i][j] == 2){
  int weizhiX = i*53+50;
  int weizhiY = j*53+68;
  g.setColor(Color.red);
  g.fillOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
  g.drawOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
  }
 }
 } 
 
 }
 
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
 
 x=e.getX();
 y=e.getY(); // 用来获取鼠标坐标
 //异常处理
  if(e.getX()<=30 || e.getX()>= 460+43 || e.getY()<=50 ||e.getY()>=329+60) {
    try {
  throw new BeyondBoardException("您所点击位置超出棋盘");
  } catch (BeyondBoardException k) {
  // TODO 自动生成的 catch 块
  System.out.println(k);
  }
  }
  
 if(x>43 && x<= 414 && y>=60 && y<=378){
  //让鼠标在棋盘范围内
  if((x-69)%53>26){
  x=(x-69)/53 + 1;
  y=findEmptyPosition(x);
  }else {
  x = (x-69)/53;
  y=findEmptyPosition(x);
  }
 
  //落子
  if(allChess[x][y] == 0){
  
  if(isblack){
  allChess[x][y] = 1;
  isblack = false;
  
  }else {
  allChess[x][y] = 2;
  isblack = true;
  
  }
  this.repaint();
  if(this.Win()){
  if(allChess[x][y] == 1){
  JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,黑方胜利");
  }else {
  JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,红方胜利");
  }
  this.canPlay = false; //表示游戏结束
  }
  
  //判断平局
  int sum=0;
  for(int i=0;i<7;i++) {
  for(int j=0;j<6;j++) {
  if(allChess[i][j]!=0) {
   sum++;
   if(sum==42)
   JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,双方平局");
  }
  }
  } 
 }
 }
 
 //重新开始游戏
 if(e.getX() >=430 && e.getX() <= (428+55) && e.getY() >= 66
 && e.getY() <= (66+20) ){
 int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?"); 
 if(result == 0){
  restarGame();
 }
 }
 
 //游戏规则
 if(e.getX() >= 430 && e.getX() <= (430+55) && e.getY() >=106
 && e.getY() <= (106+20) ){
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "规则:(1)双人游戏,有黑红两色棋子,双方各执一色棋子。\r\n" + 
  "  (2)空棋局开盘,黑棋先发,从最上面一行开始下,棋子会落到最下行。\r\n" + 
  "  (3)黑、红交替下子,每次只能下一子,从最上行开始下。\r\n" + 
  "  (4)棋子下在任何位置,都会掉落至该列的最下方的空格处,只有该列已有棋子时,该棋子才落在该列最上面棋子的上一格(就是往上摞棋子),以此类推。\r\n" + 
  "  (5)棋子下定后便不可以移动。\r\n" + 
  "  (6)不许悔棋,下定即确定。\r\n" + 
  "  (7)允许中途认输,则对方获胜。\r\n" + 
  "  (8)哪一方最先出现横或竖或斜向四颗同色已落子,则该方获胜。\r\n"+
  "  (9)若棋盘填满棋子双方仍未分出胜负则平局。");
 }
 
 //退出游戏
 if(e.getX() >=430 && e.getX() <= (430+55) && e.getY() >=146 
  && e.getY() <= (146+20)){
 int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否退出游戏?");
 if(result == 0){
  System.exit(0);
 }
 }
 
 //认输
   if(e.getX()>=430 && e.getX()<=(428+55) && e.getY()>=186 
   && e.getY()<=(186+20)){
    int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否认输?");
    if(result==0){
     JOptionPane.showMessageDialog(this,
     "游戏结束,"+(isblack==true ? "黑方认输,红方获胜!" : "红方认输,黑方获胜!"));
    }
   }
 
 }
 
 
 public void restarGame(){
 for (int i = 0; i < 7; i++) {
  for (int j = 0; j < 6; j++) {
  allChess[i][j] = 0; //清空棋盘的棋子
  }
  
 }
 
 //清空下棋棋子坐标的记录
 for (int i = 0; i < 7; i++) {
  chessX[i] = 0;
 for (int j = 0; j < 6; j++) {
  chessY[j] = 0;
  }
  
 }
 
 isblack = true;
 canPlay = true;
 this.repaint();
 
 }
 
 // 判断输赢规则
 
 public boolean Win(){
 boolean flag = false;
 int count = 1; //用来保存共有相同颜色多少棋子相连,初始值为1
 int color = allChess[x][y]; //color = 1 (黑子) color = 2(白子)
 
 //判断横向是否有4个棋子相连,特点:纵坐标是相同,即allChess[x][y] 中y值是相同
 count = this.checkCount(1,0,color);
 if(count >= 4){
 flag = true;
 }else {
 //判断纵向
 count = this.checkCount(0,1,color);
 if(count >= 4){
  flag = true;
 }else {
  //判断右上,左下
  count = this.checkCount(1,-1,color);
  if(count >= 4){
  flag = true;
  }else {
  //判断右下,左上
  count = this.checkCount(1,1,color);
  if(count >= 4){
  flag = true;
  }
  }
 }
 }
 
 return flag;
 }
 
 // 检查棋盘中的棋是否连成四子
 
 public int checkCount(int heng , int zong ,int color){
 int count = 1;
 int weizhiX = heng;
 int weizhiY = zong; //保存初始值
 
 //寻找相同颜色的棋子
 while(x + heng >=0 && x+heng <7 && y+zong >=0 && 
  y+zong < 6 && color == allChess[x+heng][y+zong]){
 
 count++;
 if(heng != 0) heng++; 
 if(zong != 0 ){  
  if(zong != 0){
  if(zong > 0) { 
  zong++; 
  }else {
  zong--; 
  }
  }
 }
 
 }
 
 heng = weizhiX;
 zong = weizhiY; // 恢复初始值
 
 while(x-heng >=0 && x-heng <7 && y-zong >=0 &&
  y-zong <6 && color == allChess[x-heng][y-zong]){ 
 count++;
 if(heng != 0){
  heng++;
 }
 if(zong != 0){
  if (zong > 0) {
  zong++; 
  }else {
  zong--; 
  }
 }
 }
 
 return count;
 }
 
 public int findEmptyPosition(int i)
  { int j;
   //找到空的位置
   for (j = 5; j >= 0; j--)
   {
    if (allChess[i][j]==0)
    {
    return j;
    }
   }
 return j;
  }
 
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 }
 
 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 }
 
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 }
 
 public void mouseExited(MouseEvent e) {
 // TODO Auto-generated method stub
 
 }
 
 public static void main(String[] args)throws BeyondBoardException {
 new 四连环棋();
 
 }
 
 }
//点击位置超出棋盘的异常
 class BeyondBoardException extends Exception{
 private static final long serialVersionUID = 1L;
 
 BeyondBoardException(String ErrorMessage){
 super(ErrorMessage);

 }
 
 }

背景选用图片名:5.png,与四连环棋.java同在chess包目录下。

图片如下:

运行结果如下:

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