Photoshop鼠绘一只透明的蓝色水母
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绘画之前,我们需要找一些实物图了解清楚构造,然后逐层慢慢细画。如下面的水母,作者画的非常细,把水母的每一部分都完美的画出来,同时还加上了贴近的环境等。
最终效果
1、首先用选区辅助你画出各大概的模糊轮廓。
2、重复上一步,在上面再画一个盖。
3、画出一圈底纹。
4、随意地添加竖向纹理。
5、轻轻画出内部和外部的模糊轮廓。
6、画出折纹的大概路线。
7、随意拉几笔。
8、顺着之前的路线画出裙边。
9、后面那层也添加一下浅浅的纹理(我不是一开始就画这么浅的,调整了图层的透明度)。
10、加点白色做反光边。
11、用白色补一下高光边沿,勾勒出一点立体感。
12、内脏部分太清晰了,所以我涂模糊了。
13、点高光 + 强化发光效果。
14、先选择所有的图层,并缩小。
15、压暗了内圈一点。
16、使用涂抹工具慢慢涂抹出大概的半透明图层。
17、用笔加上触手。
18、强化触手的高光。
19、画出触手的褶皱,注意线的粗细变化。
20、这一步调整了一下颜色明暗,实际上是压暗了一些区域。
21、画褶皱的高光。
22、一点点地点出海水里的泡。
23、加点水流变化,其实就是提亮一些位置。
24、加几个完整的大气泡。
25、压暗一下该暗的地方,反而会显得更光。
最终效果:
最终效果
1、首先用选区辅助你画出各大概的模糊轮廓。
2、重复上一步,在上面再画一个盖。
3、画出一圈底纹。
4、随意地添加竖向纹理。
5、轻轻画出内部和外部的模糊轮廓。
6、画出折纹的大概路线。
7、随意拉几笔。
8、顺着之前的路线画出裙边。
9、后面那层也添加一下浅浅的纹理(我不是一开始就画这么浅的,调整了图层的透明度)。
10、加点白色做反光边。
11、用白色补一下高光边沿,勾勒出一点立体感。
12、内脏部分太清晰了,所以我涂模糊了。
13、点高光 + 强化发光效果。
14、先选择所有的图层,并缩小。
15、压暗了内圈一点。
16、使用涂抹工具慢慢涂抹出大概的半透明图层。
17、用笔加上触手。
18、强化触手的高光。
19、画出触手的褶皱,注意线的粗细变化。
20、这一步调整了一下颜色明暗,实际上是压暗了一些区域。
21、画褶皱的高光。
22、一点点地点出海水里的泡。
23、加点水流变化,其实就是提亮一些位置。
24、加几个完整的大气泡。
25、压暗一下该暗的地方,反而会显得更光。
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