JavaScript中EventBus实现对象之间通信
soloplayer 人气:0一、什么是EventBus?
我个人理解:EventBus 可以实现对象之间的通信,当数据或某些特性发生改变时,能自动监听事件作出一些改变。还有更多的内容可能我还没有拓宽。怎么实现通信呢?这里通过一个例子可以理解到其中的精髓。
二、一个简单的例子
add(){ data+=1; render(data); }, minus(){ data-=1; render(data); }, multiply(){ data*=2; render(data); }, divide(){ data/=2; render(data); },
以上代码是进行加减乘除的运算,数据data改变后,对数据data进行渲染,调用到渲染函数render();
有没有觉得这样很麻烦,代码重复非常多,但是想表达的意思就是一个:data 只要进行更新,就调用一次渲染函数render()
问题来了:有没有办法简化呢?只要data一改变,就自动调用render()函数
三、代码演示实例
const eventbus=$({}); // 使用jQuery库创建了一个eventbus。 let xx = { data:{ n:100, } } updata(data){ Object.assign(xx.data,data); //批量赋值 eventbus.trigger('updataed:xx.data'); //触发事件,事件名为:'updataed:xx.data' } /* 调用jquer封装的事件监听函数 */ eventbus.on('updataed:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) /* 改进后的加减乘除函数 */ add(){ updata({n:xx.data.n+1}); }, minus(){ updata({n:xx.data.n-1}); }, multiply(){ updata({n:xx.data.n*2}); }, divide(){ updata({n:xx.data.n/2}); }
只要一调用updata()函数,就会使eventbus.trigger('updataed:xx.data')触发,然后事件监听就会触发,自动调用render()函数进行渲染
四、使用class 封装+继承EventBus
class EventBus{ constructor(){ this.eventbus=$(window); //使用jquery将eventbus挂载到全局window上 } on(eventName,fn){ this.eventbus.on(eventName,fn); } trigger(eventName){ this.eventbus.trigger(eventName); } off(eventName,fn){ this.eventbus.off(eventName,fn); } } const eventbus=new EventBus(); eventbus.trigger('updated:xx.data') eventbus.on('updated:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) eventbus.off('updated:xx.data') /* 继承EventBus */ class module extends EventBus{ constructor(){ super(); //必须继承父类的构造函数constructor } } module.trigger('updated:xx.data') module.on('updated:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) module.off('updated:xx.data')
为何要进行class 封装和继承EventBus?
答:为了让代码更加格式化,不仅在这里能用到EventBus,在其他地方也能使用上。尤其在模块化的操作中,封装+继承这些就显得十分的重要。这样能让代码有更好的维护性。其他模块使用到eventbus时的还能有更多的变样,可以覆盖重写父类方法或者再添加一些方法。
到此这篇关于JavaScript中EventBus实现对象之间通信的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript EventBus对象通信内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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