Unity实现鼠标拖动3D物体
罗松_ls 人气:0这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体。我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来实现以下这个功能。
首先先创建一个这样的场景
创建两个 cube 只是为了看清效果。然后给 摄像机添加一个 DragObject 脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class DragObject : MonoBehaviour { /// <summary> /// 将要拖动的物体 /// </summary> private Transform dragGameObject; /// <summary> /// 获取射线需要碰撞的层 /// </summary> private LayerMask canDrag; /// <summary> /// 直接从外部定义好层,简单理解 /// </summary> public LayerMask canDrag2; /// <summary> /// 获得鼠标的位置和cube位置差 /// </summary> private Vector3 offset; /// <summary> /// 是否点击到cube /// </summary> private bool isClickCube; /// <summary> /// 目标对象的屏幕坐标 /// </summary> private Vector3 targetScreenPoint; // Use this for initialization void Start () { // LayerMask.GetMask("Cube"); 得到 名字为 Cube 的层的 2 进制 // LayerMask.LayerToName(9); 得到一个 10 进制表示的层 的名字 这里既第十层 // LayerMask.NameToLayer("Cube"); 得到 名字为 Cube 的层的 10 进制 //使用位运算,因为 LayerMask (好像)是以2进制存储的 Layer 的层是以0开始 canDrag = 1 << LayerMask.NameToLayer("Cube"); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (CheckGameObject()) { offset = dragGameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPoint.z)); } } if (isClickCube) { //当前鼠标所在的屏幕坐标 Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPoint.z); //把当前鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标 Vector3 curWorldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint); dragGameObject.position = curWorldPoint + offset; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isClickCube = false; } } /// <summary> /// 检查是否点击到cbue /// </summary> /// <returns></returns> bool CheckGameObject () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100f, canDrag)) { isClickCube = true; //得到射线碰撞到的物体 dragGameObject = hitInfo.collider.gameObject.transform; targetScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(dragGameObject.position); return true; } return false; } }
添加此脚本后运行,就能成功看见效果。
今天这个工程比较简单,就不发工程了。
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