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String实例化及static final修饰符实现方法解析

贾树丙 人气:0

本文着重讲解了String实例化及static final修饰符实现方法解析,文中通过代码实例讲解的非常细致,对大家的工作和学习具有一定的参考学习价值,欢迎大家阅读和收藏

String两种实例化方式

一种是通过双引号直接赋值的方式,另外一种是使用标准的new调用构造方法完成实例化。如下:

  String str = "abcd";
  String str = new String("1234);

第一种方法:

  使用直接赋值后,只要是以后声明的字符串内容相同,则不会再开辟新的内存空间。对于String的以上操作,在java中称为共享设计。这种设计思路是,在java中形成一个字符串对象池,在这个字符串对象中保存多个字符串对象,新实例化的对象如果已经在池中定义了,则不再重新定义,而从池中直接取出继续使用。String就是因为采用了这样的设计,所以当内容重复时,会将对象指向已存在的实例空间。

  一个双引号包含字符串就是一个String类的匿名对象,但是这种方式使用String不一定创建新对象。在执行到这个字符串的语句时,如String a = "123",JVM会先到常量池里查找,如果有的话返回常量池里的这个实例的引用,否则的话创建一个新实例并置入常量池里。

第二种方法:

  使用new关键字,不管如何都会再开辟一个新的空间。

  new创建字符串时首先查看池中是否有相同值的字符串,如果有,则拷贝一份到堆中,然后返回堆中的地址;如果池中没有,则在堆中创建一份,然后返回堆中的地址(注意,此时不需要从堆中复制到池中,否则,将使得堆中的字符串永远是池中的子集,导致浪费池的空间)!

String实例化的时机

(1)单独使用""引号创建的字符串都是常量,编译期就已经确定存储到String Pool中;

(2)使用new String("")创建的对象会存储到堆区(heap)中,是运行期新创建的;

(3)使用只包含常量的字符串连接符如"aa" + "aa"创建的也是常量,编译期就能确定,已经确定存储到String Pool中;

(4)使用包含变量的字符串连接符如"aa" + s1创建的对象是运行期才创建的,存储在堆区(heap)中;

  注意:上面第(3)句话,编译后合并的字符串会保存在JVM的字符串池中,而不是再生成的class文件中把字符串合并。
  String s = "a" + "b" + "c"; 创建的是一个对象,而不是是四个对象,在字符串常量池中只生成一个字符串对象

字符串池的优缺点

  字符串池的优点就是避免了相同内容的字符串的创建,节省了内存,省去了创建相同字符串的时间,同时提升了性能;另一方面,字符串池的缺点就是牺牲了JVM在常量池中遍历对象所需要的时间,不过其时间成本相比而言比较低。

static final修饰的字符串好吗?

工作后发现,大型的项目里,常常会见到定义字符串使用 private static final String = "abc" 的方式。这种方式有好处吗?

  首先使用直接赋值的字串的方式,字符串会在编译期生成在字符串池中。

  然后final标记的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,只能赋值一次。它应该不影响内存的分配。(查看资料多了,说法不一,在下对此也有点怀疑了,如果final影响内存分配,烦请各位大侠告知)

  最后看static修饰符:

static修饰符能够与属性、方法和内部类一起使用,表示静态的。类中的静态变量和静态方法能够与类名一起使用,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以,static修饰的变量又称作“类变量”。

  “类变量”属于类的成员,类的成员是被储存在堆内存里面的。一个类中,一个static变量只会有一个内存空间,即使有多个类实例,但这些类实例中的这个static变量会共享同一个内存空间。

  static修饰的String,会在堆内存中复制一份常量池中的值。所以调用 static final String 变量,实际上是直接调用堆内存的地址,不会遍历字符串池中的对象,节省了遍历时间。

所以使用static final修饰的字符串还是有好处的。

代码测试

public class Test
{
  public static final String A="ab";
  public static final String B="cd";

  public static final String C;
  public static final String D;
  static{
    C = "ab";
    D = "cd";
  }
  public static void main(String[] args) {
    String t = "abcd";//指向池

    String s1 = "ab";//指向池
    String s2 = "cd";//指向池

    String s = s1+s2;//指向堆
    System.out.println(s==t);//false

    String ss = "ab"+s2;//指向堆
    System.out.println(ss==t);//false

    String sss = "ab"+"cd";//指向池
    System.out.println(sss==t);//true

    String ssss = A+B;//指向池
    System.out.println(ssss==t);//true

    System.out.println((C+D)==t);//false
  }

}

字符串对象可以存放在两个地方,字符串池(pool)和堆,编译期确定如何给一个引用变量赋值

  • String s="abc";这种形式决定将从pool中寻找内容相同的字符串并返回地址给s,pool中没有就会在pool中新建并返回地址给s
  • String s = new String("abc");这种形式决定运行期将在堆上新建字符串对象并返回给s,但这个对象不会加入到pool中
  • String s=s1+s2;s1和s2都是变量,这种形式决定将在堆上创建s1和s2(即便s1和s2指向的对象在池中已经存在,也会将值拷贝到对象创建新对象),然后创建s1+s2并赋给s
  • String s = "ab"+"cd";同1),都是来自于池
  • String s = "ab"+s1;类似3)
  • String s = S1+S2;S1和S2是常量,常量只能赋值一次,S1,S2如果在声明的地方就赋值,那么这个值在编译期就是确定的,后面无法更改,S1+S2在执行前可确定S1/S2已经在池中存在,当然在池中进行,所以s指向pool;但是若S1,S2如果是实例常量在构造器中赋值,或是类常量在静态块中赋值,S1+S2无法确定二者皆来自于池,于是在堆上进行

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