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js实现3D旋转相册

Mr.王征 人气:0

本文着重为大家仔细讲解了js实现3D旋转相册,文中代码实例讲解的非常细致,希望能够帮助到您,欢迎大家阅读和收藏

效果展示:

使用图片:  

剩余自己随意 图片大小为133*200

代码展示:

<!DOCTYPE html>
<!--设置图片的拖拽事件 不可用-->
<html lang="en" ondragstart="return false">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>3D效果</title>
  <style>
    * {
      background-color: #000;
 
    }
 
    .container {
      border: 1px solid yellow;
      perspective: 800px;
      overflow: hidden;
    }
 
    .box {
      position: relative;
      border: 1px solid #f00;
      width: 133px;
      height: 200px;
      margin: 300px auto;
      transform-style: preserve-3d;
      transform:rotateX(-20deg) rotateY(0deg);
    }
 
    img {
      position: absolute;
      /*设置图片倒影效果*/
      -webkit-box-reflect:below 5px -webkit-gradient(linear,left top, left bottom,from( transparent),color-stop(40%,transparent),to(rgba(250,250,250,0.4)));
    }
 
  </style>
</head>
<body>
<div class="container">
  <div class="box">
    <img src="img/1.jpg" alt="">
    <img src="img/2.jpg" alt="">
    <img src="img/3.jpg" alt="">
    <img src="img/4.jpg" alt="">
    <img src="img/5.jpg" alt="">
    <img src="img/6.jpg" alt="">
    <img src="img/7.jpg" alt="">
    <img src="img/8.jpg" alt="">
    <img src="img/9.jpg" alt="">
    <img src="img/10.jpg" alt="">
    <img src="img/11.jpg" alt="">
  </div>
</div>
 
<script>
  // a 获取所有 img 元素
   var mimg = document.querySelectorAll("img");
   var mlength = mimg.length;
  // 动态获取 图片的旋转角度
  var mdeg = 360/mlength;
 
  //获取box 容器
  var mbox = document.querySelector(".box");
 
 
  /*页面加载后执行。。效果*/
   window.onload= function () {
      // 1 图片旋转动画
     for(var i = 0;i<mlength;i++){
       // console.log(mimg);
       //每张图片  1 60  2 120 3 180  4 240   60为图片的平分角
       mimg[i].style.transform = "rotateY("+(mdeg*i)+"deg) translateZ(350px)";
     //  添加过渡效果   动画执行多长时间  多久后开始执行动画  此时的效果 从最后一张开始动画
     //    console.log(mlength-i);
       mimg[i].style.transition = "1s "+(mlength-i)*0.1+"s"; //   0.1 动画调节
       //从第一张开始动画
       // mimg[i].style.transition = "1s "+i+"s";
     }
 
 
   //  获取鼠标点的位置 获取 差值  改变 转换的rotate: x y
     var newX,newY,lastX,lastY,cvalueX,cvalueY, rotX=-20,rotY=0;
   //  鼠标滑动后改变效果  (使用鼠标 按下 替换点击事件)
     document.onmousedown = function (e) {
     //  鼠标点击
     //   console.log("点击");
       lastX = e.clientX;
       lastY = e.clientY;
     //  鼠标移动
       this.onmousemove = function (e) {
         // console.log("移动");
        newX = e.clientX;
        newY = e.clientY;
         console.log(newX +"  "+newY);
 
         //获取移动的差值
         cvalueX = newX-lastX;
         cvalueY = newY-lastY;
 
         //获取旋转的角度
         rotX -= cvalueY; /*因为要向前运动所以是负值*/
         rotY += cvalueX;
 
       //  将角度添加上 img容器
         mbox.style.transform = "rotateX("+rotX*0.1+"deg) rotateY("+rotY*0.1+"deg)"
       //  差值太大(转动太快) 调节每次的差值是和上一次差 而不是之前差(初始值的差)
         lastX = newX;
         lastY = newY;
 
       }
     //  鼠标抬起
       this.onmouseup = function () {
         // console.log("抬起");
       //  要停止移动的方法
         this.onmousemove = null;
       }
 
     }
   }
 
</script>
</body>
</html>

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