Java实现数字连连消
FeoniXX 人气:1本文实例为大家分享了Android九宫格图片展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏规则很简单,点击选中两个相同的数字即可消除这两个数字,没有做复杂的判断。
效果图
下面开始代码
首先是MapTool.java,用于产生数字和判断选中的两个数字是否相同
package com.feonix; import java.util.Random; public class MapTool { public static int[][] createMap() { int[][] map = new int[10][10]; Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { map[i][j] = rand.nextInt(9) + 1; } } return map; } public static int[][] removed(int[][] map, int pi, int pj, int ci, int cj) { if (map[pi][pj] == map[ci][cj] && (pj != cj || pi != ci)) { System.out.println("消除:map[" + ci + "][" + cj + "],map[" + pi + "][" + pj + "]"); map[pi][pj] = 0; map[ci][cj] = 0; } return map; } }
然后是GamePanel.java,游戏布局,游戏核心逻辑代码
package com.feonix; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.HashSet; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class GamePanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 2L; private static final int sx = 50;// 左边距 private static final int sy = 50;// 上边距 private static final int w = 40; // 小方格宽高 private static final int rw = 400; // 网格总宽高 private int pj = 0, pi = 0; // 记录两个点击选中的按钮,第一个被点击的按钮坐标 private int cc = 0;// 被点击选中的按钮个数 private int[][] map;// 存放游戏数据的二维数组 private boolean isEnd = false; // 游戏结束标志 private JButton[][] btnMap; // 存放按钮的二维数组,与map对应 private int score; // 记录分数 private JButton restart; // 重新开始按钮 private Timer timer; // 定时器 private int timestamp; // 时间戳 public GamePanel() { // 设置布局为不使用预设的布局 setLayout(null); } /** * 开始游戏 */ public void start() { // 创建游戏数据地图 map = MapTool.createMap(); btnMap = new JButton[10][10]; score = 0; timestamp = 0; isEnd = false; // 创建按钮,设置按钮属性,监听事件,并添加到按钮数组和窗体中 for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { JButton btn = new JButton(map[i][j] + ""); btn.setBounds(sx + (j * w) + 2, sy + (i * w) + 2, w - 2, w - 2); btn.setForeground(Color.RED); btn.setFont(new Font("Arial", 0, 30)); btn.setBackground(Color.WHITE); btn.setBorder(BorderFactory.createRaisedBevelBorder()); btn.setFocusPainted(false); btn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 如果游戏结束,返回,不执行后面的代码 if (isEnd) { return; } for (int i = 0; i < btnMap.length; i++) { for (int j = 0; j < btnMap[i].length; j++) { if (e.getSource().equals(btnMap[i][j])) { // 被选中的方格个数增加一个 cc++; compare(j, i); } } } } }); btnMap[i][j] = btn; this.add(btn); } } if (restart != null) { restart.setVisible(false); this.remove(restart); restart = null; } repaint(); // 定时器,用来刷新时间 timer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { timestamp++; repaint(); } }); timer.start(); } /** * 判断是否游戏结束 * 1、判断二维数组map中的所有元素是否均为0, 全部为0返回true表示游戏结束 * 2、有不为0的,判断二维数组map中是否还有重复值,没有重复值返回true表示游戏结束 * 否则返回false游戏继续 * * @param map 二维数组,元素为int类型 * @return */ public boolean isEnd(int[][] map) { int count_0 = 0; int count = 0; HashSet<Integer> hashSet = new HashSet<Integer>(); for (int[] ms : map) { for (int m : ms) { count++; if (m != 0) { hashSet.add(m); } else { count_0++; } } } for (int[] ms : map) { for (int m : ms) { if (m != 0) { if (hashSet.size() + count_0 == count) { return true; } return false; } } } return true; } /** * 重载JPanel父类的paintComponent方法,用来绘制网格,以及Game Over等 */ @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); try { // 获取分钟 int min = timestamp / 60; // 获取秒数 int sec = timestamp % 60; // 判断是否结束游戏 if (isEnd) { // 设置画笔颜色为红色 g.setColor(Color.RED); // 设置字体 微软雅黑 加粗 62号 g.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 62)); // 绘制GAME OVER字样 g.drawString("GAME OVER", 60, 150); // 设置字体 微软雅黑 加粗 40号 g.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 40)); // 绘制得分 g.drawString("得分:" + score, 80, 230); // 绘制用时 g.drawString("用时:" + String.format("%02d", min) + ":" + String.format("%02d", sec), 80, 280); } else { // 设置字体 微软雅黑 加粗 20号 g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20)); // 设置画笔颜色为黑色 g.setColor(Color.BLACK); // 绘制时间显示框 g.fillRect(100, 8, 80, 30); // 绘制分数显示框 g.fillRect(400, 8, 50, 30); // 设置画笔颜色为红色 g.setColor(Color.RED); // 绘制时间提示标签 g.drawString("时间:", 50, 30); // 绘制时间 g.drawString(String.format("%02d", min) + ":" + String.format("%02d", sec), 110, 30); // 绘制分数提示标签 g.drawString("分数:", 350, 30); // 绘制分数 g.drawString(String.format("%03d", score) + "", 405, 30); // 绘制外层矩形框 g.drawRect(sx, sy, rw, rw); // 绘制水平10个,垂直10个方格。 即水平方向9条线,垂直方向9条线, 外围四周4条线已经画过了,不需要再画。 同时内部64个方格填写数字。 for (int i = 1; i < 10; i++) { // 绘制第i条竖直线 g.drawLine(sx + (i * w), sy, sx + (i * w), sy + rw); // 绘制第i条水平线 g.drawLine(sx, sy + (i * w), sx + rw, sy + (i * w)); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 绘制按钮显示和隐藏 * * @param i * @param j */ private void drawButton(int i, int j) { if (map[i][j] != 0) { btnMap[i][j].setVisible(true); } else { btnMap[i][j].setVisible(false); } } /** * 比较两次点击的按钮对应的数字 * * @param cj * @param ci */ private void compare(int cj, int ci) { /** * 如果cc是1,表示当前一共选中了一个方格,用px,py来记住这个方格的位置; 否则,表示现在选中的这个方格要与之前选中的方案比较,决定是否要删除 */ if (cc == 1) { pj = cj; pi = ci; printMap(ci, cj); // 将所点击的方格背景设置为灰色 btnMap[ci][cj].setBackground(Color.LIGHT_GRAY); drawButton(ci, cj); } else {// 此时,cc肯定是大于1的,表示要比较两个方格的值是否相同 printMap(ci, cj); map = MapTool.removed(map, pi, pj, ci, cj);// 让MapTool类的remove方法去判断上一次所选的(px,py)处的方格值与本次选择的(cx,cy)处的方格值是否可以消掉 // 处理第一个方格 btnMap[ci][cj].setBackground(Color.WHITE); drawButton(ci, cj); // 处理第二个方格 btnMap[pi][pj].setBackground(Color.WHITE); drawButton(pi, pj); cc = 0;// 将cc的值复位 if (map[pi][pj] == map[ci][cj]) { score += 10; } isEnd = isEnd(map); // 游戏结束 if (isEnd) { // 关闭定时器 timer.stop(); // 隐藏剩余的按钮 for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { if (map[i][j] != 0) { btnMap[i][j].setVisible(false); } } } // 创建添加重新开始按钮 restart = new JButton("重新开始"); restart.setBackground(Color.WHITE); restart.setBounds(180, 350, 120, 40); restart.setBorder(BorderFactory.createRaisedBevelBorder()); restart.setFocusPainted(false); restart.setForeground(Color.RED); restart.setFont(new Font("微软雅黑", 0, 20)); restart.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { start(); } }); this.add(restart); repaint(); } } repaint(); } /** * 打印网格数据 * * @param ci * @param cj */ private void printMap(int ci, int cj) { if (ci == pi && cj == pj) { System.out.println("ci:" + ci + ", cj:" + cj); } else { System.out.println("ci:" + ci + ", cj:" + cj + ", pi:" + pi + ", pj:" + pj); } for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { if (ci == pi && cj == pj) { System.out.print(((ci == i && cj == j) ? "[" + map[i][j] + "]" : " " + map[i][j] + " ") + " "); } else { System.out.print( ((ci == i && cj == j || pi == i && pj == j) ? "[" + map[i][j] + "]" : " " + map[i][j] + " ") + " "); } } System.out.println(); } } }
下面是GameFrame.java,定义游戏窗体
package com.feonix; import javax.swing.JFrame; /** * * 程序入口 * */ public class GameFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; GamePanel panel; /** * DrawSee构造方法 */ public GameFrame() { // 设置窗体标题 setTitle("数字连连消"); // 设置窗体位置和大小 setBounds(100, 100, 515, 520); // 设置窗体不能改变大小 setResizable(false); // 设置窗体居中显示 setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体关闭即退出 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); panel = new GamePanel(); add(panel); // 最后显示窗体 setVisible(true); } /** * 启动游戏 */ public void start() { panel.start(); } }
最后是Main.java,游戏程序的入口
package com.feonix; public class Main { public static void main(String[] args) { new GameFrame().start(); } }
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