JavaScript实现图片放大镜效果
''''''''马赛克''''' 人气:0本文实例为大家分享了js实现图片放大镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、结构布局HTML代码
<div class="leftcon" id="left"> <img src="~/Content/images/风景-1.jpg" /> <div class="slide_box" id="box"></div> </div> <div class="rightcon" id="right"> <img src="~/Content/images/风景-1.jpg" /> </div>
2、修饰结构css样式代码
img { display: block; }.leftcon { width: 350px;height: 350px; margin: 100px 20px 0px 312px; float: left;position: relative; box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; /*给图片施加阴影效果 */ -webkit-box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; /*兼容性处理*/ -moz-box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111; }.leftcon img { width: 100%;height: 100%; }.leftcon .slide_box { display: none; /*将小方块盒子隐藏*/ position: absolute;top: 0;left: 0; width: 175px;height: 175px; background: #000;opacity: 0.3; cursor: move; /*改变鼠标的形状*/ }.rightcon { display: none; /*将右边div隐藏*/ width: 350px;height: 350px; margin-top: 100px;float: left; overflow: hidden;position: relative; }.rightcon img { width: 200%;height: 200%; position: absolute;left: 0px;top: 0px; }
3、js获取事件对象
1)、Event是获取事件对象,对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、
鼠标的位置、鼠标按钮的状态,envet是windows的一个属性。 放大镜实现方法(获取右边图片定位)
2)、e.clientY:返回事件触发时鼠标相对于元素视口的Y坐标。
e.clientX:返回事件触发时鼠标相对于元素视口的X坐标。
这里的元素视口实际上代指就是浏览器,clientX是鼠标距离浏览器左边框的距离,
clientY是鼠标距离浏览器上边框的距离。
offsetTop获取对象相对于版面或由offsetTop属性指定的父坐标的计算顶端位置。
这里就是左边的div相对于body即浏览器窗口的纵向距离
offsetLeft获取对象相对于版面或由offsetLeft属性指定的父坐标的计算顶端位置。
这里就是左边的div相对于body即浏览器窗口的纵横向距离
offsetHeight是对象的可见高度。这里是指小滑块的高度
offsetHeight是对象的可见宽度。这里是指小滑块的宽度
var leftone = document.getElementById('left'); var rightone = document.getElementById('right'); var box = document.getElementById('box'); var rimg = rightone.getElementsByTagName("img")[0]; function getPosition(e){ //这里的参数e就是代表event //首先我们要去判断事件源,获取事件源,也就是e var e=e||window.event; //实现兼容 //理解: //这个表达式写全是这样:var e=event?event||window.event; //如果存在event,那么var e=event;而如果不存在event, //那么var e=window.event.那么可以看出确实能实现兼容 var top = e.clientY-leftone.offsetTop-box.offsetHeight/2; //计算小图容器里的鼠标坐标(要减去最外层的偏移) var left = e.clientX-leftone.offsetLeft-box.offsetWidth/2; //这里为什么除以2?是因为我们不除以2的话,事件源也就是鼠标就在这个小滑块的的右下角,并不美观 //我们要让鼠标位于滑块的中心,所以宽高各减去一半 //边界判断 //获取小滑块最大纵向移动距离 var maxtop = leftone.offsetHeight - box.offsetHeight; //获取小滑块最大横向移动距离 var maxleft = leftone.offsetWidth - box.offsetWidth; var mintop = 0; //获取小滑块最小纵向移动距离 var minleft = 0; //获取小滑块最大纵向移动距离 var mvtop; //定义小滑块的纵向移动距离 var mvleft; //定义小滑块的横向移动距离 // 判断 if (top<mintop) { box.style.top = mintop + "px"; mvtop = mintop; //理解: //top是鼠标到浏览器的垂直距离-左边div顶部到浏览器的垂直距离-小滑块的高度的一半。 //那么现在鼠标在小滑块的中心,也就是说,top就等于小滑块的顶部到左边div的垂直距离 //如果top<0,就是说小滑块和左边div顶部重合,就让小滑块的top值为0,即鼠标继续向上移动, //小滑块不在移动,从而让小滑块的移动范围不能超过左边div的宽高范围 //下方同理 }else if(top>maxtop){ box.style.top = maxtop + "px"; mvtop = maxtop; //如果top>maxtop,就是说小滑块和左边div底部重合,就让小滑块的top值为maxtop, //即鼠标继续向下移动,小滑块不在移动,从而让小滑块的移动范围不能超过左边div的宽高范围 }else{ box.style.top = top + "px"; mvtop = top; //不超过边界,则小滑块的垂直移动距离就等于top,即小滑块的顶部到左边div的垂直距离 } if(left<minleft){ box.style.left = minleft + "px"; mvleft = minleft }else if(left>maxleft){ box.style.left = maxleft + "px"; mvleft = maxleft }else{ box.style.left = left + "px"; mvleft = left; } //因为右边div的图片是左边div的图片的两倍,而左边div和右边div都是小滑块的宽高的两倍, //而要让右边div放大左边的小滑块的包围图片,所以右边大图的定位坐标是小滑块的两倍,这样才能进行映射 //右侧图片跟着运动:左侧小滑块移动多少,右侧跟着移动他的2倍即可 rimg.style.top = -mvtop*2 + "px"; rimg.style.left = -mvleft*2 + "px"; }
4、鼠标移入、移出事件
左侧盒子鼠标移入,小滑块和右侧图片显示,衔接鼠标移动效果
onmouseenter 事件类似于 onmouseover 事件。 唯一的区别是 onmouseenter 事件不支持冒泡。
//鼠标移动效果 leftone.onmousemove = function(e){ var e=e||window.event; //判断事件源 box.style.display = "block"; getPosition(e); rightone.style.display = "block"; } //鼠标移出效果 leftone.onmouseleave = function(e){ var e=e||window.event; //判断事件源 box.style.display = "none"; rightone.style.display = "none"; }
5、效果图
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