vue 实现 ios 原生picker 效果及实现思路解析
人气:0以前最早实现了一个类似的时间选择插件,但是适用范围太窄,索性最近要把这个实现方式发布出来,就重写了一个高复用的vue组件。
支持安卓4.0以上,safari 7以上
滚轮部分主要dom结构
<template data-filtered="filtered"> <div class="pd-select-item"> <div class="pd-select-line"></div> <ul class="pd-select-list"> <li class="pd-select-list-item">1</li> </ul> <ul class="pd-select-wheel"> <li class="pd-select-wheel-item">1</li> </ul> </div> </template> props props: { data: { type: Array, required: true }, type: { type: String, default: 'cycle' }, value: {} }
设置css样式 使其垂直居中
.pd-select-line, .pd-select-list, .pd-select-wheel { position: absolute; left: 0; right: 0; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .pd-select-list { overflow: hidden; }
滚轮3d样式设置
/* 滚轮盒子 */ .pd-select-wheel { transform-style: preserve-3d; height: 30px; } /* 滚轮单项 */ .pd-select-wheel-item { white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; backface-visibility: hidden; position: absolute; top: 0px; width: 100%; overflow: hidden; }
主要注意2个属性 transform-style: preserve-3d; backface-visibility: hidden;
第一个是3d布局,让界面3D化,第二个是让滚轮背后自动隐藏(上图红色部分,背面的dom节点 会自动隐藏)
如何实现3D 滚轮
盒子主要这句css transform: rotate3d(1, 0, 0, x deg);
item主要运用这句css transform: rotate3d(1, 0, 0, xdeg) translate3d(0px, 0px, [x]px);
上面2张图展示了translate3d(0px, 0px, [x]px);这句话的效果 [x]就是圆的半径
从上面的图可以看见,我们只需旋转每个dom自身,然后利用translate3d(0px, 0px, [x]px);把每个dom扩展开
就形成了圆环.α就是每个dom自身旋转的角度,因为这里只用了0到180°,所以用了个盒子在装这些dom
行高 和角度计算
已知两边和夹角 算第三边长度 ~=34px
http://tool.520101.com/calculator/sanjiaoxingjiaodu/
无限滚轮实现
/* 滚轮展示大小限定 */ spin: {start: 0, end: 9, branch: 9} /* 获取spin 数据 */ getSpinData (index) { index = index % this.listData.length return this.listData[index >= 0 ? index : index + this.listData.length] } /* 模运算 获取数组有的索引 这样就构成 圆环了 */
touchend做特殊处理
在touchend 里设置setCSS类型 把滚动数据取整,这样停止的时候就是
一格一格的准确转动到位
// other code .... /* 计算touchEnd移动的整数距离 */ let endMove = margin let endDeg = Math.round(updateDeg / deg) * deg if (type === 'end') { this.setListTransform(endMove, margin) this.setWheelDeg(endDeg) } else { this.setListTransform(updateMove, margin) this.setWheelDeg(updateDeg) } // other code .... 惯性缓动 // other code .... setWheelDeg (updateDeg, type, time = 1000) { if (type === 'end') { this.$refs.wheel.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)` this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)` } else { this.$refs.wheel.style.webkitTransition = '' this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)` } } setListTransform (translateY = 0, marginTop = 0, type, time = 1000) { if (type === 'end') { this.$refs.list.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)` this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)` this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px` this.$refs.list.setAttribute('scroll', translateY) console.log('end') } else { this.$refs.list.style.webkitTransition = '' this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)` this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px` this.$refs.list.setAttribute('scroll', translateY) } } // other code ....
获取当前选中值
/* 在设置完css后获取值 */ setStyle (move, type, time) { // ...other code /* 设置$emit 延迟 */ setTimeout(() => this.getPickValue(endMove), 1000) // ...other code } /* 获取选中值 */ getPickValue (move) { let index = Math.abs(move / 34) let pickValue = this.getSpinData(index) this.$emit('input', pickValue) }
初始化设置
mounted () { /* 事件绑定 */ this.$el.addEventListener('touchstart', this.itemTouchStart) this.$el.addEventListener('touchmove', this.itemTouchMove) this.$el.addEventListener('touchend', this.itemTouchEnd) /* 初始化状态 */ let index = this.listData.indexOf(this.value) if (index === -1) { console.warn('当前初始值不存在,请检查后listData范围!!') this.setListTransform() this.getPickValue(0) } else { let move = index * 34 /* 因为往上滑动所以是负 */ this.setStyle(-move) this.setListTransform(-move, -move) }
当展示为非无限滚轮的时
这里我们很好判断,就是滚动的距离不能超过原始数的数组长度*34,且不能小于0(实际代码中涉及方向)
/* 根据滚轮类型 line or cycle 判断 updateMove最大距离 */ if (this.type === 'line') { if (updateMove > 0) { updateMove = 0 } if (updateMove < -(this.listData.length - 1) * singleHeight) { updateMove = -(this.listData.length - 1) * singleHeight } } /* 根据type 控制滚轮显示效果 */ setHidden (index) { if (this.type === 'line') { return index < 0 || index > this.listData.length - 1 } else { return false } },
dom结构也增加了对应的响应
<div class="pd-select-item"> <div class="pd-select-line"></div> <div class="pd-select-list"> <ul class="pd-select-ul" ref="list"> <li class="pd-select-list-item" v-for="el,index in renderData " :class="{'hidden':setHidden(el.index)}" :key="index">{{el.value}}</li> </ul> </div> <ul class="pd-select-wheel" ref="wheel"> <li class="pd-select-wheel-item" :class="{'hidden':setHidden(el.index)}" :style="setWheelItemDeg(el.index)" :index="el.index" v-for="el,index in renderData " :key="index">{{el.value}}</li> </ul> </div>
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue 实现 ios 原生picker 效果及思路解析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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