vue使用H5的audio标签问题
nao儿 人气:0使用H5的audio标签
template代码:
<audio ref="audio" :src="audioUrl"></audio>
data里绑定audioUrl为audio的路径
audioUrl: 'static/audio/notify.wav' // 声音源
按钮播放声音:
click () { this.$refs.audio.play() }
vue中自定义audio
一个页面上创建很多audio标签 并且自定义样式播放。
首先创建可以增删的播放列表css就不再显示了
<div class="d_andio_wrap"> <div class="d_audio" v-for="(item,index) in audioList" :key="index"> <audio id="audioMedia" :src="item.src" @timeupdate="updateTime" ref='audioMedia' @ended="end"></audio> <img v-if="!item.isplay" class="img" src="../../../assets/images/icon_play.png" alt="" @click="playAudio(index)"> <img v-if="item.isplay" class="img" src="../../../assets/images/icon_pause.png" alt="" @click="pauseAudio(index)"> <div class="audio_body"> <div class="audio_title"> <span>{{item.title}}</span> </div> <div class="audio_info"> <span class="audio_live">{{item.play_live | audioTime}}</span> <div class="audio_progress" @mousedown.self="mousedown($event,index)"> <div class="audio_progress_line" :style="{width:item.play_live/item.play_time*100+'%'}" @mousedown.self="mousedownP($event,index)"></div> <div class="audio_progress_dot" :style="{left:item.play_live/item.play_time*100+'%'}" @mousedown.self="drag('audio_progress_dot',index)"></div> </div> <span class="audio_live">{{item.play_time | audioTime}}</span> </div> </div> <i class="el-icon-error" @click="deleteAudio(index)"></i> </div> </div>
data数据
audioList:[ { title:'龙的传人', key:0, videoid:'', src:"ssssss.mp3", play_live:0, play_time:'154', isplay:false,//是否播放 }, { title:'龙的传人', key:0, videoid:'', src:"sssssss.mp3", play_live:0, play_time:'154', isplay:false,//是否播放 } ],
删除音频,增加音频就不再写了
//删除音频 deleteAudio(index){ this.audioList.splice(index, 1); },
然后点击播放、暂停、 监听音频当前时间以及播放完毕
//播放音频 playAudio(index){ let _this =this; let audioMedia = this.$refs.audioMedia;//获取所有audio对象 this.audioList[this.playAudioIndex].isplay = false;//上一个播放的audio图片换为暂停 audioMedia[this.playAudioIndex].pause();//上一个播放的audio暂停 this.audioList[index].isplay = true;//把当前audio图片设置为播放状态 //当前audio延时播放--此处处理是由于updateTime在获取当前播放时长时,会获取一次上个audio的播放时长,才能获取到当前时长,页面播放进度会跳一下 setTimeout(()=>{ audioMedia[index].currentTime = this.audioList[index].play_live; audioMedia[index].play(); _this.playAudioIndex = index; },100) // console.log(this.audioList[index].play_live) }, //暂停音频 pauseAudio(index){ let audioMedia = this.$refs.audioMedia; this.audioList[index].isplay = false; audioMedia[index].pause(); }, //音频监测当前时间 updateTime(e){ let _this = this; // _this.$set(_this.audioList[_this.playAudioIndex],"play_live",_this.audioList[_this.playAudioIndex].play_live); //用秒数来显示当前播放进度 // console.log(e.target.currentTime) let timeDisplay = Math.floor(e.target.currentTime);//获取实时时间 _this.$set(_this.audioList[_this.playAudioIndex],"play_live",timeDisplay); }, //音频监测播放完毕 end(e){ console.log(e) this.audioList[this.playAudioIndex].isplay = false; },
实现了播放之后,再处理点击播放
这里注意的e.clientX offsetLeft e.target.offsetLeft
//点击的是未拖动过进度的进度条 mousedown(e,index){ let audioMedia = this.$refs.audioMedia; //父级 let fdrag = document.getElementsByClassName("d_andio_wrap")[0]; //点击时离左边框距离 e.clientX点击的那个点离浏览器左边距 fdrag.offsetLeft父级离浏览器距离 e.target.offsetLeft事件源离父级左边框距离 let targetLeft = e.clientX-fdrag.offsetLeft-e.target.offsetLeft; //获取事件源的宽度 let targetWidth = e.target.offsetWidth; //根据百分比转化成音频想要的秒数 let play_live = Math.floor((targetLeft/targetWidth)*this.audioList[index].play_time); // console.log(targetLeft,targetWidth); this.audioList[index].play_live = play_live; //判断播放状态时直接跳转播放 if(!audioMedia[index].paused){ // console.log('播放') audioMedia[index].currentTime = play_live; } }, //点击已经播放的进度条 但是要使用class = audio_progress的宽度以及距左边的距离 mousedownP(e,index){ let audioMedia = this.$refs.audioMedia; //父级 let fdrag = document.getElementsByClassName("d_andio_wrap")[0]; //进度条底色的总长度作为进度条总宽度 let zdrag = document.getElementsByClassName("audio_progress")[0]; //点击时离左边框距离 e.clientX点击的那个点离浏览器左边距 fdrag.offsetLeft父级离浏览器距离 zdrag.offsetLeft事件源离父级左边框距离 let targetLeft = e.clientX-fdrag.offsetLeft-zdrag.offsetLeft; //获取事件源的宽度 let targetWidth = zdrag.offsetWidth; //根据百分比转化成音频想要的秒数 let play_live = Math.floor((targetLeft/targetWidth)*this.audioList[index].play_time); // console.log(play_live); this.audioList[index].play_live = play_live; //判断播放状态时直接跳转播放 if(!audioMedia[index].paused){ // console.log('播放') audioMedia[index].currentTime = play_live; } },
拖动进度条
drag(element,index) { let elementIndex = index; let audioMedia = this.$refs.audioMedia; //事件源 let _this = this; let drag = document.getElementsByClassName(element)[index]; let dragOffsetLeft = drag.offsetLeft; //父级容器的宽高 -- 避免在容器外拖拽 let fdrag = document.getElementsByClassName("audio_progress")[index]; //获取事件源的宽度 这里是因为圆点的宽度为drag.offsetWidth 不减去本身宽度不能够精确地表示出音频长短 也可以在moveX 加上drag.offsetWidth let fdragWidth = fdrag.offsetWidth - drag.offsetWidth; let diffX;//fdrag离浏览器左边的固定距离 let diffY; let play_live; drag.onmousedown = function(event) { let e = event || window.event; //e.clientX 鼠标离浏览器边框的距离 drag.offsetLeft鼠标离事件源左边框距离 e.preventDefault(); diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; if (typeof drag.setCapture !== "undefined") { drag.setCapture(); } document.onmousemove = function(event) { let e = event || window.event; let moveX = e.clientX - diffX;//移动时的距离 if (moveX <= 0) { moveX = 0; } else if (moveX > fdrag.offsetWidth - drag.offsetWidth) { moveX = fdrag.offsetWidth - drag.offsetWidth; } play_live = Math.floor((moveX/fdragWidth)*_this.audioList[elementIndex].play_time); _this.audioList[elementIndex].play_live = play_live; }; document.onmouseup = function(event) { this.onmousemove = null; this.onmouseup = null; if (typeof drag.setCapture !== "undefined") { drag.setCapture(); } //判断播放状态时直接跳转播放 if(!audioMedia[elementIndex].paused){ // console.log('播放') audioMedia[elementIndex].currentTime = play_live; } }; }; },
小结:同一个页面如果只创建一个audio时,也可以实现切换src进行播放,但是在跳转时间点播放时失效,可能的原因是在切换src后,音频没有缓存,导致从0开始播放了。
在点击跳转时,点击进度条上面时要注意事件源的不同,从而导致获取的距浏览器距离已经距左边框距离的错误。
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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