React实现合成事件的源码分析
前端西瓜哥 人气:0今天尝试学习 React 事件的源码实现。
React 版本为 18.2.0
React 中的事件,是对原生事件的封装,叫做合成事件。抽象出一层合成事件,是为了做兼容,抹平不同浏览器之间的差异。
下面会从两个方面进行源码的解读:
- 事件绑定
- 事件触发
事件绑定
首先是 React 项目过程启动时,调用 listenToAllSupportedEvents 方法,做合成事件的绑定。
// 对应方法 `ReactDOM.createRoot() function createRoot(container, CreateRootOptions) { const rootContainerElement = container.nodeType === COMMENT_NODE ? (container.parentNode: any) : container; // 绑定支持的事件 listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement); }
listenToAllSupportedEvents 方法核心实现为:
function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement) { allNativeEvents.forEach(domEventName => { // 是否为会冒泡的事件 if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) { // 第二个参数是 isCapturePhaseListener // false 表示绑定在 “冒泡阶段” listenToNativeEvent(domEventName, false, rootContainerElement); } listenToNativeEvent(domEventName, true, rootContainerElement); } }
allNativeEvents 是一个集合(Set),保存所有的原生 DOM 事件名。会 调用不同事件插件的初始化。
事件插件有:
- SimpleEventPlugin;
- EnterLeaveEventPlugin;
- ChangeEventPlugin;
- SelectEventPlugin;
- BeforeInputEventPlugin
这些事件插件对象暴露有 registerEvents 和 extractEvents 方法。registerEvents 用于初始化原生事件和对应 React 事件,其中一个操作就是往 allNativeEvents 加原生事件名。
nonDelegatedEvents 也是一个集合(Set),保存不支持冒泡的事件,即不能进行事件委托,比如 cancel、scroll、媒体事件等。
对于支持冒泡的事件,捕获阶段和绑定阶段都绑定;对于不支持冒泡的事件,只绑定捕获阶段,且会 在目标元素上绑定事件。
listenToNativeEvent 里面调用了一层又一层的函数,人已经麻了。为了方便理解,这里将这些嵌套的函数拍平,丢掉一些次要的分支,得到下面核心代码:
function listenToNativeEvent() { const listener = dispatchEvent.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, ); if (isCapturePhaseListener) { // 捕获阶段的事件委托 targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, true); } else { // 冒泡阶段的事件委托 targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, false); } }
事件触发
现在我们给一个按钮绑定 React 的 mousedown 事件,然后触发。
调用栈为:
链路很长,只说核心的。
首先 执行 dispatchEventForPluginEventSystem,这里用 batchedUpdates 批量更新策略执行了 dispatchEventsForPlugins。
function dispatchEventForPluginEventSystem( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst, targetContainer, ) { batchedUpdates(() => dispatchEventsForPlugins( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, ancestorInst, targetContainer, ), ); }
dispatchEventsForPlugins 方法下,做的事情:
- 首先用 extractEvents 递归 Fiber 树,从目标节点往上找到根节点,取出 props 中所有的相同事件(这里是 onMousedown),加到 dispatchQueue 队列上;
- 然后调用 processDispatchQueue 去按照一定顺序执行(冒泡阶段时顺序,捕获阶段时倒序)。
function dispatchEventsForPlugins( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst, targetContainer, ) { const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); const dispatchQueue = []; // 1. 找到所有需要执行的事件 extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ); // 2. 按一定顺序执行 processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags); }
首先是 调用 extractEvents,该方法会调用不同的事件插件对象的 extractEvents 方法。
function extractEvents(...) { SimpleEventPlugin.extractEvents(...); if (shouldProcessPolyfillPlugins) { EnterLeaveEventPlugin.extractEvents(...); ChangeEventPlugin.extractEvents(...); SelectEventPlugin.extractEvents(...); BeforeInputEventPlugin.extractEvents(...); } }
这里以 SimpleEventPlugin 事件插件对象的 extractEvents 方法为例,做了下面事情:
// 这个 extractEvents 是 SimpleEventPlugin 下的方法 function extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ) { // 先默认一个合成对象构造函数 let SyntheticEventCtor = SyntheticEvent; switch (domEventName) { // ... case 'mousedown': // 构造函数替换为 合成鼠标事件构造函数 SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent; break; } // 是否为捕获阶段 const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0; // 递归找到所有的 listeners const listeners = accumulateSinglePhaseListeners( targetInst, reactName, nativeEvent.type, inCapturePhase, accumulateTargetOnly, nativeEvent, ); // 实例化合成事件对象,后面要传到 listener 里 const event = new SyntheticEventCtor( reactName, reactEventType, null, nativeEvent, nativeEventTarget, ); // 给队列加上 合成对象实例,和 listeners dispatchQueue.push({event, listeners}); }
dispatchQueue 队列的元素是一个对象,有 event 和 listeners 两个属性。event 是合成对象实例。listeners 是一个对象数组,由多个 listener 组成。
dispatchQueue 长下面这个样子:
然后就是将队列里的函数拿去执行。
processDispatchQueue 方法会将队列里的不同事件的 listeners 数组拿去执行。
export function processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags) { const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0; for (let i = 0; i < dispatchQueue.length; i++) { // 取出不同的事件 const {event, listeners} = dispatchQueue[i]; // 每个事件的 listeners 按一定顺序执行 processDispatchQueueItemsInOrder(event, listeners, inCapturePhase); } }
processDispatchQueueItemsInOrder 是按一定顺序执行的,因为事件捕获和冒泡阶段的顺序是相反的,所以代码逻辑中会有两种执行方向。
一条链路中的 listener 拿到的都是同一个 event。执行 event.stopPropagation()
后,event.isPropagationStopped()
就一定会返回 true,然后链路就会被中断。
function processDispatchQueueItemsInOrder(event, dispatchListeners, inCapturePhase) { let previousInstance; if (inCapturePhase) { // 捕获阶段为逆序 for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) { const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i]; if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } else { // 冒泡阶段为顺序 for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i]; // 是否中断冒泡 if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } }
结尾
把源码细节丢掉,总结一下原理。
在 React 项目启动时,React 会在 ReactDOM 挂载的根节点上绑定事件,做事件委托,自己模拟浏览器的事件流,实现一套 React 事件流。
根节点绑定的通常是两个事件,一个用于模拟捕获阶段,一个模拟冒泡阶段。(但有些事件比较特别,是不能捕获冒和泡的,比如 scroll 事件,这种事件只会绑定一个事件模拟捕获阶段,且不支持事件委托)
用户触发了 React 事件,这里假设为 mousedown 的冒泡阶段。前面绑定的函数通过事件委托拿到了原生事件名,以及目标元素。基于它们,先创建一个合成事件对象,再从 fiber 树中不停往根节点找,将这些 fiberNode 的 props 的 onMousedown 放到一个队列中。
收集完毕后,我们根据当前是事件捕获还是冒泡阶段,选择方向去遍历同步执行。捕获阶段是从根节点到目标节点,冒泡则相反。另外,可以通过 event.stopPropagation()
阻止事件冒泡。
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