Prism 源码解读1-Bootstrapper和Region的创建
杜金锋 人气:0
## 介绍
之前也研究过Prism框架但是一直没有深入理解,现在项目上想把一个Winform的桌面应用程序改造成WPF程序,同时我希望程序是可测试可维护架构良好的,Prism的这些设计理念正好符合我的需求,其主要用于WPF和Xamarin,用于构建松耦合,可维护,可测试的应用程序框架,在我看到源码后也深受启发,欢迎大家一起交流探讨。
## 开始
我将从官方的Samples的顺序,看介绍中的每个功能是怎么实现的。
## 0、PrismApplicationBase
首先介绍一下这个类,这是Startup,这个类中构建了所有的Prism功能和整体的框架。这个类中大多数的方法都是虚方法,可以重载加入自定义的一些功能,Prism也希望我们如此进行设计。
在整个Prism中,UnityContainer无处不再,它就是一个大的容器,保存着所有类,在需要的时候Resolver出来。

有两个字段,ContainerExtension就UnityContainer,当然也可以自定义其他的容器,在文章中都默认为UnityContainer容器,关于容器也给一个官方说明

ModuleCatalog是定义了加载Module的方式,模块是Prism的一大优势,给一张官方说明,意图胜千言

所有的一切都是从一个类开始PrismApplicationBase,在这个类中加载了Prism的所有功能。

看一下最重要的一个方法,正是在这个方法中完成了大部分功能,其主要工作就是将基础架构模块,RequireTypes,RegionAdapterMappings,RegionBehaviors,注入到相应的容器中。
下面几个方法感受一下





在PrismApplicationBase的子类中看一下

正如我前面所说,重写某个方法,先调用Base.Method,然后再加入自己功能
对于开发者来说必须重写的就两个方法

创建主窗体和RegisterTypes方法,在第二个方法里可以加入我们所必须的一些基础构建,ContainerRegistry其实就是注册的Unity容器

下面让我们愉快的看例子吧。例子都在Prism-Samples-Wpf-master中一共29个,
## 1、BootstrapperShell


看着就是创建了一个Bootstraper然后Run了一下,通过容器创建了主窗体,Show了一下。
看一下如何实现的,其实文章都是在Bootstrapper中

看到这两个类是不是有一种恍然大悟的感觉,原来Bootstrapper是啥?就是将PrismApplicationBase中的方法全部从Application中抽出来,在这重新实现了一下,难道这就是单一职责原则?
来看一下Run,这些方法太熟悉了吧。

日志怎么用,当然是创建然后记录了,所有的信息都放到资源里,创建的方式有很多种,选择最简单的一种new,

## 2、Regions
这个就是简单的创建一个Region

一目了然啊,就是在ContentControl中用RegionManager的依赖属性创建的一个Region。
用经典的三个问题来看看RegionManager,你是谁,你从哪里来,要到哪里去。

哦!小伙子你很张狂啊,很强大。看一眼把关了就可以了。
看一眼知道了有一个RegionName依赖属性,当这个属性变化的时候调用

IsInDesignMode就是判断是否在VS的设计模式,调用

哦,还是用了延迟加载,还是用容器创建的,Prism里几乎所有的类都是通过容器创建的

Behavior?WPF里面的行为就是服务啊,就是先把一个依赖属性存着,需要的时候盘它。去看看

很标准的服务。

使用了弱引用,很棒的设计,想想也是如此,


通过Load事件实现延迟加载,嗯,很棒,在界面载入的时候创建Region。


载入触发一次就好。很喜欢这个单词WireUp,缠绕,UnWire,


通过名字创建,到RegionAdapterMapping中找到RegionAdapter然后通过Adapter的Initialize创建。

RegionAdapterMapping就是RegionAdapter的集合



先创建Region,然后添加行为


都有哪些行为呢?

创建Region工作完成啦。
看看官方文档关于Region

## 3、CustomRegions
想要自定义一个Regin,那肯定要创建一个RegionAdapter,自定义一个StackPanelRegionAdapter



通过刚刚的源码解读这些理解起来好像都不困难了。
## 总结
通过源码探索了下Bootstapper,Region的创建及如何自定义一个RegionAdapter,轻轻揭开了Prism一点点面纱。后面还有很多的功能和想法,欢迎大家和我一起探讨学习。
加载全部内容