0309 软件基本原理1
李福春 人气:1
# 程序开发技术学习方法论
软件研发行业,新技术的出现日新月异,如何高效的学习,保持技术先进性?
基于第一性原理:即 抓住事物的本质特征,按照事物本身的规律去推导,演绎事物在各种场景下的变化规律,东西技术在业务场景中的表现。
物理学,几何学,马斯克等推崇第一性原理。
软件研发学习方法:建立自己的技术思维体系,东西技术背后的核心原理。当新技术出现的时候,依据已有的第一性原理,去推动和验证新技术的使用。  # 程序运行和崩溃原理 代码或者程序包是程序的静态表现;
代码或者程序包通过操作系统从磁盘加载到内存,经过cpu的执行,即成为进程;
内存简单分为4块区域:
1,代码区
2,堆空间
是一块无序连续的内存空间
3,栈空间
后进先出,每个函数的执行产生一个线程栈;
线程栈包括入参,堆空间的入口地址,函数局部变量;
每个线程栈之间是隔离的;
4,进程数据结构
一般是数组; 现代cpu如何做到运行多任务?
即基于cpu的分时共享技术,多个进程之间共享cpu的时间片;
进程的状态: 运行,就绪,堵塞
但是进程切换的代价非常大,所以,在进程范围内引入了线程;
线程的状态跟进程类似;
 # JavaWeb程序运行和崩溃 java程序员大部分写的都是javaWEB程序,运行架构如下图所示;
 程序崩溃的原因是:高并发引起的线程堵塞; 并发修改数据的时候,操作系统引入了锁;
锁上面有一个等待的线程池,当锁没有及时释放,容易引起线程等待和堵塞; 系统崩溃过程如下:
 解决高并发问题的方法有3种:
1, 采用集群方式分担压力;
2,限流;
3,降级 # 数据结构原理 数据结构是软件研发的基础,数据结构不熟练,写不出高品质的程序。 ## 顺序表 即数组,具有连续的内存空间,相同的数据类型;
根据所有获取值时间复杂度o(1)
根据值获得索引时间复杂度o(n)
插入和删除元素需要一定后续的所有元素
## 链表 离散的内存空间
结构包含:data,next
按照值查询 时间复杂度为o(n)
插入和删除元素代价比较小,不需要移动后继的元素;
## 栈 特殊的顺序表, 后进先出,可以看成一个大桶; ## 队列 特殊的顺序表,先进先出,超市货架的货物摆放; ## Hash 把key值转换为一个hashCode, hashCode跟数组长度取余得到索引值;
数组元素里放的是一个链表的指针,如果出现hash冲突,则遍历该链表;
如果不出现hash冲突,hash表查找元素时间复杂度为o(1)

## 树 一个元素,只有一个前驱,多个后继的数据结构为树;
一般使用递归的方法进行遍历。
设计模式的组合模式跟数类似。
# JVM原理 write once,run everywhere! 这个的基础是jvm.
java代码编译为字节码,jvm转换成各种系统的编码。 ## jvm结构 jvm分成3个部分 类加载器:程序装载和运行机制
运行时数据区:内存管理机制
执行引擎:程序计数器和执行引擎 线程管理机制 运行时数据区分成4个部分; 线程共享 方法区
堆 线程独有 栈
程序计数器  ## 垃圾清除算法 标记清除算法。 先使用可达算法标记哪些对象不使用了。
然后回收: 分:清理,压缩,复制  ## 垃圾回收算法  # 小结 本节回顾了软件的基本原理,首先介绍了学习方法论,第一性原理。
分3个部分:
1,程序运行和崩溃的原理;
2,数据结构的基本类型;
3,jvm的结构,垃圾回收算法,来及清除算法;
   > 原创不易,转载请注明出处。
基于第一性原理:即 抓住事物的本质特征,按照事物本身的规律去推导,演绎事物在各种场景下的变化规律,东西技术在业务场景中的表现。
物理学,几何学,马斯克等推崇第一性原理。
软件研发学习方法:建立自己的技术思维体系,东西技术背后的核心原理。当新技术出现的时候,依据已有的第一性原理,去推动和验证新技术的使用。  # 程序运行和崩溃原理 代码或者程序包是程序的静态表现;
代码或者程序包通过操作系统从磁盘加载到内存,经过cpu的执行,即成为进程;
内存简单分为4块区域:
1,代码区
2,堆空间
是一块无序连续的内存空间
3,栈空间
后进先出,每个函数的执行产生一个线程栈;
线程栈包括入参,堆空间的入口地址,函数局部变量;
每个线程栈之间是隔离的;
4,进程数据结构
一般是数组; 现代cpu如何做到运行多任务?
即基于cpu的分时共享技术,多个进程之间共享cpu的时间片;
进程的状态: 运行,就绪,堵塞
但是进程切换的代价非常大,所以,在进程范围内引入了线程;
线程的状态跟进程类似;
 # JavaWeb程序运行和崩溃 java程序员大部分写的都是javaWEB程序,运行架构如下图所示;
 程序崩溃的原因是:高并发引起的线程堵塞; 并发修改数据的时候,操作系统引入了锁;
锁上面有一个等待的线程池,当锁没有及时释放,容易引起线程等待和堵塞; 系统崩溃过程如下:
 解决高并发问题的方法有3种:
1, 采用集群方式分担压力;
2,限流;
3,降级 # 数据结构原理 数据结构是软件研发的基础,数据结构不熟练,写不出高品质的程序。 ## 顺序表 即数组,具有连续的内存空间,相同的数据类型;
根据所有获取值时间复杂度o(1)
根据值获得索引时间复杂度o(n)
插入和删除元素需要一定后续的所有元素
## 链表 离散的内存空间
结构包含:data,next
按照值查询 时间复杂度为o(n)
插入和删除元素代价比较小,不需要移动后继的元素;
## 栈 特殊的顺序表, 后进先出,可以看成一个大桶; ## 队列 特殊的顺序表,先进先出,超市货架的货物摆放; ## Hash 把key值转换为一个hashCode, hashCode跟数组长度取余得到索引值;
数组元素里放的是一个链表的指针,如果出现hash冲突,则遍历该链表;
如果不出现hash冲突,hash表查找元素时间复杂度为o(1)
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## 树 一个元素,只有一个前驱,多个后继的数据结构为树;
一般使用递归的方法进行遍历。
设计模式的组合模式跟数类似。
# JVM原理 write once,run everywhere! 这个的基础是jvm.
java代码编译为字节码,jvm转换成各种系统的编码。 ## jvm结构 jvm分成3个部分 类加载器:程序装载和运行机制
运行时数据区:内存管理机制
执行引擎:程序计数器和执行引擎 线程管理机制 运行时数据区分成4个部分; 线程共享 方法区
堆 线程独有 栈
程序计数器  ## 垃圾清除算法 标记清除算法。 先使用可达算法标记哪些对象不使用了。
然后回收: 分:清理,压缩,复制  ## 垃圾回收算法  # 小结 本节回顾了软件的基本原理,首先介绍了学习方法论,第一性原理。
分3个部分:
1,程序运行和崩溃的原理;
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3,jvm的结构,垃圾回收算法,来及清除算法;
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